TSCNコンバーターについて
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、TSCN を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。TSCN コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。
Godotシーン (TSCN) からテキストを抽出
.TSCNファイルは、ゲームシーンを保存するためにGodot Engineで使用される、人間が読めるINIスタイルのテキストファイルだ。3Dメッシュや2Dスプライトから、コリジョン境界、UIレイアウト、スクリプトの参照まで、あらゆるものを含むノードの階層ツリーを定義する。バイナリのゲームフォーマットと比較して、テキストベースの構造がGitのバージョン管理と非常に相性が良いため、開発者はこのフォーマットを重宝している。
Godot内での利点にもかかわらず、.TSCNフォーマットはそのエコシステムに完全に依存している。大きな欠点は、他のソフトウェアとの相互運用性が全くないことだ。.TSCNファイルをUnity、Unreal Engine、またはBlenderのような3Dモデリングツールにネイティブにインポートすることはできない。ファイル自体が生のジオメトリを保持することは稀であり、代わりにプロジェクトディレクトリに散在する外部の.OBJ、.GLTF、または.PNGファイルを指す相対パスを保存する。
このように分離された性質のため、標準的なオンラインコンバーターでは.TSCNファイルを処理できない。ノードのロジックを解析し、外部の依存関係を解決し、シーンをレンダリングするために必要なGodotランタイムを備えていないからだ。3Dデータの最も確実な変換先は.GLTFまたは.GLBだが、これには通常、Godot内で直接シーンを開き、ネイティブにエクスポートする必要がある。データの相互運用性のために、開発者はカスタムツールでノードツリーを解析するべく、INIのような構造を.JSONや.XMLに変換することがある。
このファイルフォーマットはネイティブエンジン以外で開いたり変換したりするのは困難だが、convert.guruは実用的な回避策を提供する。ファイルをドラッグ&ドロップするだけで、フォーマットを識別し、内部のテキスト構造を表示し、可能な場合は変換できる。ブラウザ上で完全な3D変換が直接サポートされていなくても、当社の分析ツールを使用すれば、基盤となるリソースパス、埋め込まれたロジック、プレーンテキストの設定を明らかにし、シーンデータを復元することができる。
Convert.Guru はTSCNファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。
ほかのユーザーは REMAP, GODOT, IMPORT, STEX, GDC, TXT, TSC, JPG ファイルも変換しました。
TSCN ファイルを JS, TS, PY, JAVA, CPP, C, CS, PHP, RB, GO, RS または SWIFT に変換したい場合は、Godot Engine または「ゲームシーンの保存」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。
SH, PY, KT, PS1, SWIFT, LUA, PL, JAVA, SCALA, JS, VBS または TS ファイルを TSCN に変換するには、Godot Engine または「ゲームシーンの保存」カテゴリの他の同等のツールを試してください。
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、TSCN を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。TSCN コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。