ASSETSコンバーターについて
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、ASSETS を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。ASSETS コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。
Unityアセットファイル (ASSETS) からテキストを抽出
.ASSETSファイルは、Unityゲームエンジンによって作成された、コンパイル済みのシリアライズされたデータアーカイブだ。ゲーム開発者はこれらのコンテナを使用し、3Dモデル、テクスチャ、アニメーション、スクリプト、オーディオを、ゲームが実行時に読み込む統合パッケージにまとめている。
開発中にこれらのファイルを操作するため、クリエイターはUnity Editorを使用する。リバースエンジニアリングやMOD作成の場合、ユーザーはAssetStudioやUnity Asset Bundle Extractor (UABE)のような専用のサードパーティ製抽出ツールに頼ることになる。
.ASSETSフォーマットの主な欠点は、そのプロプライエタリでクローズドな性質だ。これらのファイルは、データをバイナリ構造の中に閉じ込めるブラックボックスとして機能する。標準的なアーカイバやメディアプレーヤーではまったくサポートされていない。さらに、内部のシリアライズスキーマはUnityエンジンのバージョン間で頻繁に変更されるため、下位互換性の維持が大きな悩みの種となる。また、ファイルサイズが数ギガバイトを超えるほど巨大になることもある。
内部の編集可能な生のメディアにアクセスするには、通常.ASSETSファイルを展開する必要がある。最適な変換先は内部ファイルによって異なる。抽出された3Dモデルなら.FBXや.OBJ、テクスチャなら.PNGや.TGA、オーディオトラックなら.WAVや.OGGだ。これらのファイルを変換するとメディアは抽出されるが、Unity固有のエンジンロジック、シェーダー、スクリプトは永久に失われる。
このファイルフォーマットは、標準的なメディアファイルではなく複雑なコンテナであるため、オンラインで開いたり変換したりするのが難しい。標準的なオンラインコンバーターは、エンジン固有の解析ロジックを持たないため処理に失敗する。ファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップするだけで、フォーマットを識別し、構造を表示し、可能な場合は変換できる。アーカイブに埋め込まれたサポート対象の基盤フォーマットが分析で検出された場合、表示や抽出が可能なこともある。
Convert.Guru はASSETSファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。
ほかのユーザーは ASSET, RESS, RESOURCE, GLOBALGAMEMANAGERS, LEVEL0, LEVEL2, UNITY DEFAULT RESOURCES, UNITY_BUILTIN_EXTRA, SPLIT2, SPLIT0, LEVEL1, LEVEL3, DLL ファイルも変換しました。
ASSETS ファイルを TMP, TEMP, CACHE, LOG, BAK, OLD, NEW, PART, DOWNLOAD, CRDOWNLOAD, LOCK または PID に変換したい場合は、Unity または「ゲームアセットストレージ」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。
DEVICE, CACHE, SOCK, SYMLINK, PID, MOUNT, FIFO, LOG, PIPE, TMP, JUNCTION または TEMP ファイルを ASSETS に変換するには、Unity または「ゲームアセットストレージ」カテゴリの他の同等のツールを試してください。
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、ASSETS を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。ASSETS コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。