ASSET コンバーター

Unityゲームデータファイル (ASSET) からテキストを抽出


.ASSET ファイルをドロップまたはアップロード

ASSET ファイルからテキストを抽出する方法

  1. 上記の "ファイルを選択" ボタンをクリックし、ASSET ファイルを選択します。
  2. 利用可能な場合は、プレビューが表示されます。
  3. "ファイルを変換..." ボタンをクリックして、テキスト情報を抽出します。

ASSET を別のファイルタイプに変換

ASSET ゲームデータ を別の形式に変換する、Unity Editor または ゲーム ソフトウェアが必要です。

ファイルを ASSET に変換

他のファイル形式を "ゲームアセットバンドル" ファイル形式に変換するには、Unity Editor または類似のソフトウェアが必要です。


ASSET ファイルについて

.ASSETファイルは、主にUnityゲームエンジンで3Dメッシュ、マテリアル、テクスチャ、カスタムスクリプトのプロパティなどのプロジェクトリソースを保存するために使用される、シリアライズされたデータコンテナだ。また、Paradox Clausewitz EngineCrusader Kings IIIHearts of Iron IVなどのゲームで使用)では、.ASSETファイルが3Dエンティティや音楽プレイリストを定義するプレーンテキストのスクリプトとして機能するという、別のユースケースも存在する。

.ASSETフォーマットの主な欠点は、厳重にロックされたプロプライエタリな性質だ。Unityは通常、これらのファイルを複雑なバイナリ構造やエンジン固有の.YAMLシリアライゼーションにコンパイルする。標準のオペレーティングシステムや3Dエディタでは.ASSETファイルをネイティブに読み込んだりインポートしたりできないため、開発者やモッダーは自分のデータから締め出されてしまう。バイナリの.ASSETをテキストエディタで開こうとすると読めない文字化けになり、使用可能なメディアにアクセスするには、フラストレーションのたまる非公式のサードパーティ製アンパッカーや、フルゲームエンジンの重いインストールが必要になる。

ファイルをドラッグ&ドロップして分析・変換しよう。ソフトウェアのインストールは不要で、オンラインで無料で利用できる。3D編集やレンダリングが目的なら、抽出したメッシュデータを直接.OBJ.FBXに変換しよう。テクスチャやグラフィックの変更には、埋め込まれたイメージマップを.PNG.DDSに変換する。バックエンドのパラメータを分析・調整するには、シリアライズされたデータを人間が読める.JSON.TXTに変換しよう。変換によって生のメディアは完璧に抽出されるが、エンジン固有の物理リンクやプロプライエタリなマテリアルシェーダーは失われることに注意してほしい。

Convert.Guru はASSETファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。

ほかのユーザーは ASSETS, META, UASSET, RESOURCE, PREFAB, UNITY3D, UNITYPACKAGE, RESS, PNG, MESH, ASSETBUNDLE, UNITY DEFAULT RESOURCES, SPRITE ファイルも変換しました。


よくある質問

ASSET ファイルを FBX, PNG, OBJ, EXE, ISO, BIN, CUE, PAK, WAD, PK3, PK4 または BSP に変換したい場合は、Unity Editor または「シリアライズされたゲームデータの保存」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。

MOD, BIN, CFG, SCX, DAT, MPQ, LOG, CUE, INI, EXE, SCM または ISO ファイルを ASSET に変換するには、Unity Editor または「シリアライズされたゲームデータの保存」カテゴリの他の同等のツールを試してください。



ASSETコンバーターについて

Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、ASSET を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。ASSET コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。