LEVEL0コンバーターについて
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、LEVEL0 を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。LEVEL0 コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。
Unityゲームシーン (LEVEL0) からテキストを抽出
level0ファイルは、Unityゲームエンジンで使用されるコンパイル済みのシーンデータアーカイブです。通常、『The Room』のようなUnity開発のゲームにおけるメインメニューや最初のプレイアブルレベルなど、初期起動シーンが含まれています。内部的には、ゲームエンジンがその特定の環境を読み込むために必要とする3Dモデル、テクスチャ、オーディオクリップ、スクリプトへのシリアライズされた参照を保持しています。
コンパイルされた独自のゲームアセットであるため、.level0ファイルの取り扱いは非常に困難です。エンドユーザーによる編集を意図したものではありません。このファイルは、ゲームのデータフォルダにある共有アセットアーカイブ(sharedassets0.assetsなど)に大きく依存しています。標準的な3Dモデリングソフトウェアで直接開くことはできず、皮肉なことに、AssetStudioやUnity Asset Bundle Extractor (UABE)のような専用のリバースエンジニアリングツールを使用しない限り、Unity Editorでさえ開くことができません。
ユーザーは通常、モッディング(改造)、アーカイブ、または翻訳の目的で3Dジオメトリや生のテクスチャを抽出するために、.level0ファイルの変換を試みます。Unityエンジンのビルドによって内部構造が大きく変わるため、標準的なオンラインコンバーターでは処理に完全に失敗します。最も実用的な変換ターゲットは、3Dメッシュの場合は.FBXまたは.OBJ、テクスチャマップの場合は.PNGまたは.DDSです。
これはクローズドな独自フォーマットです。.level0ファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップするだけで、正確なフォーマットバージョンを特定し、内部構造を検査して、それが何であるかを確認できます。分析によってサポートされている基盤データや埋め込まれたテキスト、16進数データが検出された場合、完全な変換に失敗しても、表示や抽出が可能な場合があります。
Convert.Guru はLEVEL0ファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。
ほかのユーザーは ASSETS, RESS, RESOURCE, GLOBALGAMEMANAGERS, LEVEL2, LEVEL1, UNITY DEFAULT RESOURCES, DLL, UNITY3D, PAK, MAINDATA, K ファイルも変換しました。
LEVEL0 ファイルを に変換したい場合は、Unity または「コンパイル済みゲームシーンアセット」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。
ファイルを LEVEL0 に変換するには、Unity または「コンパイル済みゲームシーンアセット」カテゴリの他の同等のツールを試してください。
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、LEVEL0 を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。LEVEL0 コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。