일반적으로 이 파일을 열고 조작하려면 Torque 3D나 Daz Studio 같은 원본 게임 엔진이나 애니메이션 소프트웨어가 필요해요.
이 파일들은 매우 특화된 독점 게임 엔진 파일이에요. .DSQ 형식의 주요 단점은 3D 메시 데이터, 정점(vertex) 또는 텍스처를 저장하지 않는다는 점이에요. 오직 골격 애니메이션 움직임(뼈대와 키프레임)만 저장해요. 따라서 화면에 무언가를 표시하려면 원본 기본 캐릭터 모델 파일(주로 DTS 파일)이 필요해요. 웹 브라우저나 일반 이미지 뷰어로는 열 수 없으며, Blender 같은 일반적인 3D 소프트웨어에서 데이터를 파싱하려면 사용자가 만든 특수 가져오기 스크립트가 필요해요.
최신 3D 워크플로우에서 애니메이션을 사용해야 한다면, 가장 좋은 변환 대상은 FBX 또는 DAE(Collada) 파일이에요. 이를 위해서는 원본 소프트웨어에서 애니메이션과 기본 모델을 함께 불러온 다음 같이 내보내야 해요. 내보낼 때 게임 엔진에 특화된 블렌드 가중치나 프로그래밍된 트리거가 손실될 수 있으니 주의하세요.
특정 게임 엔진에 크게 의존하는 폐쇄적인 독점 형식이므로, 일반적인 온라인 변환기로는 처리할 수 없어요. 파일을 드래그 앤 드롭하여 파일의 정체를 확인하고, 지원되는 경우 변환해 보세요. convert.guru는 파일 형식을 식별하고, 바이너리 데이터를 검사하며, 텍스트나 내부 콘텐츠를 보여줄 수 있어요. 분석을 통해 Sony 게임 변형에서 발견되는 zlib 압축 데이터와 같이 지원되는 기본 또는 포함된 형식이 감지되면 보기나 추출이 가능할 수도 있어요.
Convert.Guru는 DSQ 파일을 분석하고 정확한 형식을 감지한 다음, 내부의 텍스트를 읽을 수 있게 해줍니다.
DSQ 파일을 (으)로 변환하려면 Torque Game Engine 또는 "3D 애니메이션 시퀀스 데이터" 카테고리의 유사한 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장… 또는 내보내기… 메뉴를 확인해 보세요.
파일을 DSQ(으)로 변환하려면 Torque Game Engine 또는 "3D 애니메이션 시퀀스 데이터" 카테고리의 다른 유사한 도구를 사용해 보세요.
DSQ 변환기 소개
Convert.Guru는 25년 이상 지속적으로 유지·관리되어 온, 세계 최대 규모이자 가장 신뢰받는 파일 형식 데이터베이스 중 하나를 기반으로 합니다. Convert.Guru의 형식 감지 기능은 파일명이 잘못 지정되었거나 파일이 손상된 경우에도 DSQ를 정확하게 식별하고, 널리 사용되는 형식으로 변환합니다. DSQ 변환기는 브라우저에서 바로 사용할 수 있으며, 회원가입이나 설치가 필요 없습니다. 업로드된 파일은 변환이 완료되면 자동으로 삭제됩니다.