다른 파일 형식을 "게임 유닛 구성" 파일 형식으로 변환하려면 MechCommander 2 또는 유사한 소프트웨어가 필요합니다.
BMI 파일 정보
.BMI 파일 형식은 주로 BattleTech 'Mech Info 파일로 기능하며, BattleMech Designer와 같은 레거시 소프트웨어나 게임 MechCommander 2에서 게임 내 메크의 기술 사양, 무기 장비 및 장갑 구성을 저장하는 데 사용됩니다. 덜 일반적인 두 번째 용도(파일의 1% 미만)는 Autodesk 3ds Max용으로 컴파일된 3ds Max Plug-in 파일로, 3D 소프트웨어의 핵심 기능을 확장합니다.
.BMI 형식의 주요 단점은 매우 독점적이고 구식이라는 점입니다. BattleMech Designer와 MechCommander 2는 레거시 애플리케이션이므로, 에뮬레이션이나 팬이 만든 특수 도구 없이는 최신 운영 체제에서 파일을 기본적으로 여는 것이 거의 불가능합니다. 폐쇄적이고 독점적인 형식이기 때문에, 일반적인 문서나 이미지 데이터가 아닌 BattleTech 엔진에 고유한 구조화된 바이너리 또는 특정 구분 텍스트를 포함하고 있어 표준 온라인 변환기로는 처리할 수 없습니다. 또한 3ds Max 플러그인은 컴파일된 코드이므로 시각적인 3D 모델로 변환하는 것이 완전히 불가능합니다.
사용자들은 일반적으로 최신 테이블탑 도구나 위키 데이터베이스용 메크 통계를 추출하기 위해 게임 데이터 변형을 JSON, XML 또는 TXT와 같이 사람이 읽을 수 있는 최신 형식으로 변환하기를 원합니다. 이 파일 형식은 열거나 변환하기 어렵기 때문에 원본 소프트웨어에서만 데이터를 제대로 읽거나 내보낼 수 있는 경우가 많습니다.
하지만 convert.guru는 실용적인 해결책을 제공해요. 파일을 드래그 앤 드롭하여 형식을 식별하고, 확인하고, 가능할 때 변환해 보세요. 코드에 숨겨진 원시 구성 텍스트 문자열과 같이 지원되는 기본 또는 포함된 형식을 분석에서 감지하면 보기 또는 변환이 여전히 가능할 수 있어요.
Convert.Guru는 BMI 파일을 분석하고 정확한 형식을 감지한 다음, 내부의 텍스트를 읽을 수 있게 해줍니다.
BMI 파일을 DLL, SO, DYLIB, BUNDLE, PLUGIN, XPI, CRX, SAFARIEXTZ, APPEX, KEXT, SYS 또는 DRV(으)로 변환하려면 MechCommander 2 또는 "게임 장비 데이터 저장" 카테고리의 유사한 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장… 또는 내보내기… 메뉴를 확인해 보세요.
LV2, DYLIB, VST, AAX, DRV, TDE, LADSPA, BUNDLE, AU, DLL, RTAS 또는 SO 파일을 BMI(으)로 변환하려면 MechCommander 2 또는 "게임 장비 데이터 저장" 카테고리의 다른 유사한 도구를 사용해 보세요.
BMI 변환기 소개
Convert.Guru는 25년 이상 지속적으로 유지·관리되어 온, 세계 최대 규모이자 가장 신뢰받는 파일 형식 데이터베이스 중 하나를 기반으로 합니다. Convert.Guru의 형식 감지 기능은 파일명이 잘못 지정되었거나 파일이 손상된 경우에도 BMI를 정확하게 식별하고, 널리 사용되는 형식으로 변환합니다. BMI 변환기는 브라우저에서 바로 사용할 수 있으며, 회원가입이나 설치가 필요 없습니다. 업로드된 파일은 변환이 완료되면 자동으로 삭제됩니다.