.TLKファイルは、主に『Neverwinter Nights』、『Star Wars: Knights of the Old Republic』、『Mass Effect』などのクラシックRPGで、ゲームのダイアログ、アイテムの説明、ローカライズテキストを保存するために使用されるBioWare Aurora Engine Talk Tableファイルだ。ごく一部のファイルは、Tappioというフィンランドの古い会計ソフトウェアに関連している。.TLKフォーマットの主な欠点は、その厳格で独自のバイナリ構造にある。ゲームエンジンの内部アーキテクチャに直接結びついた、厳密にインデックス化された文字列IDのリストに依存している。コンパイルされたフォーマットであるため、標準的なウェブブラウザやワープロソフトではまったくサポートされていない。Notepadのような基本的なテキストエディタで.TLKファイルを開こうとすると、解読不能な文字化けが発生し、ダイアログの1行を微調整したり、ゲームモジュールを翻訳したりしたいだけのプレイヤーやモッダーを悩ませる。テキストを効率的に編集するには、これらのファイルを構造化されたフォーマットに変換する必要がある。最適な変換先は.XML、.CSV、または.TXTだ。.CSVに変換すれば、ローカライズチームはスプレッドシートで何千行ものダイアログを翻訳できるようになるが、正確な文字列IDのマッピングを維持するよう細心の注意を払わなければならない。そうしないと、ファイルを再コンパイルしたときにゲームがクラッシュしてしまう。このファイルフォーマットは、TLKEditやAurora Toolsetのような専用のモッディングツールなしでは、開いたり変換したりするのが非常に難しいことで知られている。標準的なオンラインコンバーターは、バイナリインデックスを読み取るために必要な、ゲームエンジン特有の文字列解析ロジックを欠いているため、完全に失敗する。ファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップするだけで、ファイルの内容を確認し、サポートされていれば変換できる。独自のゲームアセットであっても、当社のツールはファイルの生の16進数構造を検査し、埋め込まれたテキスト文字列を抽出して、ダイアログの内容を安全に表示できることが多い。