HRC コンバーター

3Dモデル階層 (HRC) からテキストを抽出


.HRC ファイルをドロップまたはアップロード

HRC ファイルからテキストを抽出する方法

  1. 上記の "ファイルを選択" ボタンをクリックし、HRC ファイルを選択します。
  2. 利用可能な場合は、プレビューが表示されます。
  3. "ファイルを変換..." ボタンをクリックして、テキスト情報を抽出します。

HRC を別のファイルタイプに変換

HRC 階層 を別の形式に変換する、3DSimED または 3D ソフトウェアが必要です。

ファイルを HRC に変換

他のファイル形式を "3Dスケルトン/階層データ" ファイル形式に変換するには、3DSimED または類似のソフトウェアが必要です。


HRC ファイルについて

.HRCファイル拡張子は通常、3Dモデルのパーツがどのようにリンクされ、アニメーション化されるかを定義する3Dモデル階層データを含んでいる。これはオブジェクトの「スケルトン(骨格)」として機能し、キャラクターの骨や、サスペンションやステアリングなどの車両の可動部品を接続する。

これらのファイルは特定のゲームエンジンで頻繁に利用されている。主にPiBoSoのレーシングシミュレーター(MX Bikesなど)、名作のFinal Fantasy VII、そして古いViewpoint Datalabsのソフトウェアで見かけることができる。モッダー(Mod制作者)は、これらのファイルを読み込み、変更し、最新のシミュレーター用に変換するために、3DSimEDのような専用ツールをよく使用する。

.HRCフォーマットの最大の欠点は、その極端な断片化だ。Final Fantasy VIIの.HRCスケルトンは、PiBoSoの.HRC車両階層とは構造的にまったく異なる。これらはクローズドでプロプライエタリな、エンジン固有のファイルであるため、BlenderAutodesk Mayaのような標準的な3Dソフトウェアでは、コミュニティが作成したプラグインなしに直接開くことはできない。さらに、.HRCファイルには通常、実際の3Dジオメトリ(メッシュ)は含まれておらず、アニメーションとリンクデータのみを保持している。

.HRCファイルを変換するには、付随するメッシュファイルが必要になる。最新の3Dエディターでスケルトンを保持するには、通常、リンクされたモデル全体を.FBX.DAE(Collada)などの標準フォーマットに変換する必要がある。標準的なオンラインコンバーターは、付随するメッシュファイルなしにこれらのマイナーで断片化されたゲームフォーマットを処理できないため、変換に失敗する。ファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップするだけで、それが何であるかを確認し、サポートされていれば変換できる。当社のツールは内部構造を検査し、それがPiBoSoの階層なのか、Square Enixのスケルトンなのか、Viewpointのファイルなのかを判別し、必要なモッディングツールを正確に特定するのに役立つ。

Convert.Guru はHRCファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。

ほかのユーザーは HCR, HEIC, LND, TST, GED, HLD, MPA ファイルも変換しました。


よくある質問

HRC ファイルを HLD または MPA に変換したい場合は、3DSimED または「3Dアニメーション階層とスケルトン」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。

ファイルを HRC に変換するには、3DSimED または「3Dアニメーション階層とスケルトン」カテゴリの他の同等のツールを試してください。



HRCコンバーターについて

Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、HRC を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。HRC コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。