.QSA 파일 확장자는 Quick Skeleton Animation을 의미해요. 비디오 게임의 뼈대 구조, 키프레임, 캐릭터 움직임을 저장하는 데 사용되는 독점적인 3D 애니메이션 파일 형식이에요. 특히 넥슨(Nexon)에서 퍼블리싱했지만 지금은 서비스가 종료된 멀티플레이어 슈팅 게임인 Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - First Assault Online과 밀접한 관련이 있어요. 게임의 파일 구조에서 .QSA 애니메이션은 항상 그에 맞는 .NMB 3D 캐릭터 모델과 짝을 이루고 있어요.
이 형식은 독점적이고 오래된 엔진 기술을 기반으로 만들어졌기 때문에, 파일을 열거나 편집할 수 있는 공식적인 지원이 없어요. Blender나 Autodesk Maya 같은 표준 3D 애니메이션 소프트웨어에서는 기본적으로 이 파일을 읽을 수 없어요. 기업의 기밀 유지 협약 때문에 원본 소프트웨어 개발 키트(SDK)와 API 문서가 대중에게 공개된 적이 없어서, 모더(Modder)나 게임 보존 활동가들이 .QSA 파일을 다루는 데 큰 어려움을 겪고 있어요.
잃어버린 게임 에셋을 복구하고 Unreal Engine 같은 최신 엔진으로 포팅하려면 보통 이 파일을 변환해야 해요. 게임 애니메이션에 가장 이상적인 변환 형식은 스켈레탈 리깅과 키프레임 데이터를 범용적으로 지원하는 FBX나 GLTF예요. 하지만 일반적인 온라인 변환기로는 이 파일을 제대로 처리할 수 없어요.
이 파일 형식은 쿼터니언, 본 웨이팅, 스켈레탈 계층 구조 같은 내부 로직이 심하게 난독화되어 있어서 열거나 변환하기가 아주 까다로워요. 보통은 원본 게임 엔진만이 데이터를 제대로 읽거나 내보낼 수 있죠. 그래도 convert.guru에서는 파일 형식을 식별하고, 파일을 검사해서 텍스트나 내부 콘텐츠를 보여줄 수 있어요. 분석을 통해 지원되는 기본 형식이나 포함된 형식을 발견하면, 여전히 보거나 변환하는 것이 가능할 수도 있어요. 파일을 드래그 앤 드롭해서 어떤 파일인지 확인해 보고, 지원된다면 변환해 보세요.
(참고: 완전히 다른 상황에서는 .QSA 파일이 Toon Boom Harmony의 구버전에서 표준 JavaScript로 넘어가기 전에 사용했던 오래된 Qt Script for Applications 파일이거나, Strand7 유한 요소 해석에서 사용되는 Quasi-static Results 파일일 수도 있어요.)
Convert.Guru는 QSA 파일을 분석하고 정확한 형식을 감지한 다음, 내부의 텍스트를 읽을 수 있게 해줍니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
QSA 파일을 CSV, JSON, XML, YAML, YML, TOML, INI, CFG, CONF, DAT, DB 또는 SQL(으)로 변환하려면 First Assault Online 또는 "게임 캐릭터 스켈레톤 애니메이션" 카테고리의 유사한 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장… 또는 내보내기… 메뉴를 확인해 보세요.
DBF, XML, SQLITE, XLSX, SQL, TSV, ACCDB, YAML, MDB, CSV, ODS 또는 JSON 파일을 QSA(으)로 변환하려면 First Assault Online 또는 "게임 캐릭터 스켈레톤 애니메이션" 카테고리의 다른 유사한 도구를 사용해 보세요.
QSA 변환기 소개
Convert.Guru는 25년 이상 지속적으로 유지·관리되어 온, 세계 최대 규모이자 가장 신뢰받는 파일 형식 데이터베이스 중 하나를 기반으로 합니다. Convert.Guru의 형식 감지 기능은 파일명이 잘못 지정되었거나 파일이 손상된 경우에도 QSA를 정확하게 식별하고, 널리 사용되는 형식으로 변환합니다. QSA 변환기는 브라우저에서 바로 사용할 수 있으며, 회원가입이나 설치가 필요 없습니다. 업로드된 파일은 변환이 완료되면 자동으로 삭제됩니다.