다른 파일 형식을 "게임 엔진 비트맵 폰트" 파일 형식으로 변환하려면 Unity 또는 유사한 소프트웨어가 필요합니다.
FONT 파일 정보
.font 파일 확장자는 주로 다양한 비디오 게임 엔진의 독점적인 비트맵 폰트와 폰트 정의를 저장하는 데 사용돼요. 표준 타이포그래피 파일처럼 확장 가능한 벡터 그래픽을 포함하는 대신, 이 파일들은 종종 사전 렌더링된 픽셀 데이터나 별도의 텍스처 아틀라스를 가리키는 XML 기반 좌표 맵을 담고 있어요. 이 파편화된 포맷을 사용하는 대표적인 엔진으로는 Valve GoldSrc engine, SCS Software(Euro Truck Simulator 2에서 사용됨), 그리고 Unity 게임 엔진(종종 UnityFS 아카이브 내에 패킹됨)이 있어요. Qualcomm BREW와 같은 레거시 모바일 플랫폼이나 Autodesk Scaleform GFx 같은 UI 미들웨어도 이 확장자에 의존해요. .font 포맷의 가장 큰 단점은 엄격하고 독점적인 특성이에요. 이 파일들은 일반적으로 이를 컴파일한 특정 게임이나 소프트웨어에 종속되어 있어, 표준 운영 체제 폰트 관리자와는 전혀 호환되지 않아요. Windows나 macOS에 .font 파일을 설치할 수 없으며, 표준 디자인 소프트웨어에서도 인식하지 못해요. 게다가 대부분 비트맵 기반이기 때문에 크기를 조정하기 어렵고, 확대하면 픽셀화가 심하게 나타나요. 게임 UI를 수정하거나, 텍스트를 현지화하거나, 레거시 에셋을 최신 엔진으로 포팅하려면 보통 이 파일들을 추출하거나 변환해야 해요. Fontographer와 같은 최신 소프트웨어에서 편집하려면 이 파일들을 표준 TTF 또는 OTF 포맷으로 변환해야 해요. 웹사이트에서 폰트를 사용하려는 경우, WOFF 또는 WOFF2로 변환하는 것이 업계 표준이에요. 브라우저에서 바로 안전하게 파일을 확인하고 변환하려면 여기에 파일을 드롭하세요. convert.guru를 사용하면 무거운 게임 개발 SDK를 설치하지 않고도 .font 파일의 기본 구조를 즉시 분석하고 사용 가능한 타이포그래피 데이터를 추출할 수 있어요.
Convert.Guru는 FONT 파일을 분석하고 정확한 형식을 감지한 다음, 내부의 텍스트를 읽을 수 있게 해줍니다.
FONT 파일을 WOFF, SVG, WOFF2 또는 TTF(으)로 변환하려면 Unity 또는 "게임 엔진 폰트 저장" 카테고리의 유사한 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장… 또는 내보내기… 메뉴를 확인해 보세요.
파일을 FONT(으)로 변환하려면 Unity 또는 "게임 엔진 폰트 저장" 카테고리의 다른 유사한 도구를 사용해 보세요.
FONT 변환기 소개
Convert.Guru는 25년 이상 지속적으로 유지·관리되어 온, 세계 최대 규모이자 가장 신뢰받는 파일 형식 데이터베이스 중 하나를 기반으로 합니다. Convert.Guru의 형식 감지 기능은 파일명이 잘못 지정되었거나 파일이 손상된 경우에도 FONT를 정확하게 식별하고, 널리 사용되는 형식으로 변환합니다. FONT 변환기는 브라우저에서 바로 사용할 수 있으며, 회원가입이나 설치가 필요 없습니다. 업로드된 파일은 변환이 완료되면 자동으로 삭제됩니다.