다른 파일 형식을 "게임 그래픽 아카이브" 파일 형식으로 변환하려면 KiriKiri 또는 유사한 소프트웨어가 필요합니다.
CG 파일 정보
.CG 파일은 주로 KiriKiri 및 NScripter와 같은 비주얼 노벨 게임 엔진을 위한 압축 그래픽 아카이브로 사용됩니다. 또는 NVIDIA에서 개발한 C for Graphics 셰이더 소스 코드 파일로 기능하거나, Conti-Express 또는 Tango Gestión과 같은 소프트웨어를 위해 표준 JetDB를 활용하는 회계 데이터베이스로도 쓰입니다. 때로는 Agilent ChemStation의 크로마토그래피 신호 데이터를 저장하기도 합니다.
이러한 파일들은 매우 독점적이고 모호하며 컨텍스트에 따라 달라집니다. .CG 그래픽 아카이브는 공간을 절약하기 위해 촘촘하게 압축되어 있어 표준 이미지 뷰어로는 읽을 수 없습니다. 원본 이미지에 접근하려면 BMP Cutter3와 같은 특수 추출 도구가 필요합니다. NVIDIA 셰이더 파일은 원시 텍스트이지만 그래픽 파이프라인에서 작동하려면 더 이상 사용되지 않는 Cg Toolkit을 통해 컴파일해야 합니다. 데이터베이스 및 크로마토그래피 변형 파일은 각각의 폐쇄적인 소프트웨어 생태계에 강력하게 종속되어 있어 외부 접근이 매우 어렵습니다.
사용자들은 모딩, 보존 또는 외부 뷰어를 위해 기본 PNG, BMP 또는 JPG 이미지를 추출하려고 .CG 게임 아카이브를 변환하는 경우가 많습니다. 오래된 .CG 셰이더 파일로 작업하는 개발자들은 NVIDIA가 Cg 언어 지원을 중단함에 따라 이를 GLSL 또는 HLSL로 마이그레이션하곤 합니다.
엔진 전용 압축이나 독점적인 데이터 구조에 의존하기 때문에 이러한 형식은 변환하기가 매우 까다롭기로 악명 높습니다. 표준 온라인 변환기로는 이 파일들을 처리할 수 없습니다. 하지만 convert.guru에 파일을 드래그 앤 드롭하기만 하면 형식을 식별하고, 내용을 확인하며, 지원되는 경우 변환할 수 있어요. 파일이 폐쇄적인 독점 형식이라 하더라도, 저희의 분석을 통해 내장된 텍스트나 기본 미디어를 감지하는 경우가 많아 일반 도구가 실패할 때도 데이터를 검사할 수 있습니다.
Convert.Guru는 CG 파일을 분석하고 정확한 형식을 감지한 다음, 내부의 텍스트를 읽을 수 있게 해줍니다.
CG 파일을 G, MG, CV, DAG, OBJ, FBX, DAE, 3DS, MAX, BLEND, MA 또는 MB(으)로 변환하려면 KiriKiri 또는 "게임 그래픽 및 셰이더 저장" 카테고리의 유사한 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장… 또는 내보내기… 메뉴를 확인해 보세요.
DWG, DAE, X3D, IGES, WRL, JT, SKP, 3DS, 3DM, OBJ, STEP 또는 FBX 파일을 CG(으)로 변환하려면 KiriKiri 또는 "게임 그래픽 및 셰이더 저장" 카테고리의 다른 유사한 도구를 사용해 보세요.
CG 변환기 소개
Convert.Guru는 25년 이상 지속적으로 유지·관리되어 온, 세계 최대 규모이자 가장 신뢰받는 파일 형식 데이터베이스 중 하나를 기반으로 합니다. Convert.Guru의 형식 감지 기능은 파일명이 잘못 지정되었거나 파일이 손상된 경우에도 CG를 정확하게 식별하고, 널리 사용되는 형식으로 변환합니다. CG 변환기는 브라우저에서 바로 사용할 수 있으며, 회원가입이나 설치가 필요 없습니다. 업로드된 파일은 변환이 완료되면 자동으로 삭제됩니다.