USAコンバーターについて
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、USA を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。USA コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。
Unreal Engineのセーブデータ (USA) からテキストを抽出
.usaファイルは、Epic Gamesが開発した古いバージョンのUnreal Engineで使用される、独自のゲームセーブまたはスクリプトファイルだ。主にプレイヤーの進行状況、空間座標、インベントリアイテム、動的なゲーム状態のパラメータを保存する。また、『Harry Potter and the Chamber of Secrets(ハリー・ポッターと秘密の部屋)』などのクラシックなPCタイトルでは、ゲームロジックスクリプトとしても頻繁に使用されている。
.usaファイルを正しく開いたり利用したりするには、それを生成したPCゲームそのもののインストールが必要になる。これらのファイルは特定のゲームの実行ファイルと厳密に結びついているため、すべてのバリエーションのフォーマットを開ける汎用ソフトウェアや標準的なセーブエディターは存在しない。
ユーザーは時折、ゲームの状態を変更したり、チートを有効にしたり、異なるゲームバージョン間でセーブデータを移行したりするために、.usaファイルの変換や編集を試みることがある。しかし、このフォーマットには大きな欠点がある。クローズドで独自のバイナリフォーマットであるため、標準的なテキストエディターで開くと文字化けしてしまうのだ。さらに、データを解釈するには元のゲームが必要であり、ウェブブラウザや汎用データベースツールではまったくサポートされていない。
ゲームのセーブデータには非常に特殊なロジックが含まれているため、標準的なドキュメントやメディアファイルに変換することはできない。生データを調べる必要がある場合、バイトレベルの編集を行うなら.HEXファイルへ、読み取り可能な文字列を抽出するならプレーンな.TXTへの変換が最適だが、エンジン外では基盤となるゲームロジックや構造的なフォーマットはすべて失われてしまう。
このファイルフォーマットは、コンパイルされたデータを正しく読み取ったりエクスポートしたりできるのが元のソフトウェアのみであることが多いため、開いたり変換したりするのが非常に困難だ。このような閉鎖的なエコシステムの制限があるにもかかわらず、当社のツールを使用すればファイルを検査することができる。ファイルをドラッグ&ドロップするだけで、フォーマットを特定し、表示し、可能な場合は変換できる。当社の分析でサポートされている基盤フォーマットや埋め込みフォーマットが検出された場合、表示や変換が可能な場合がある。
Convert.Guru はUSAファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。
ほかのユーザーは U, PSK, PCC ファイルも変換しました。
USA ファイルを EXE, ISO, BIN, CUE, PAK, WAD, PK3, PK4, BSP, MAP, SAV または DAT に変換したい場合は、Unreal Engine または「ゲーム状態の保存」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。
MOD, BIN, CFG, SCX, DAT, MPQ, LOG, CUE, INI, EXE, SCM または ISO ファイルを USA に変換するには、Unreal Engine または「ゲーム状態の保存」カテゴリの他の同等のツールを試してください。
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、USA を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。USA コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。