UKXコンバーターについて
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、UKX を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。UKX コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。
Unreal Engineアニメーション (UKX) からテキストを抽出
他のファイル形式を "Unreal Engine Animation Package" ファイル形式に変換するには、Unreal Engine または類似のソフトウェアが必要です。
.UKXファイルはUnreal Engine Animation Packageであり、Unreal Tournament 2004やLineage 2など、Unreal Engine 2および3で構築された古いビデオゲームで頻繁に使用されている。これは、3Dスケルタルメッシュ、アニメーションシーケンス、および場合によってはそれらのモデルにマッピングされたテクスチャのコンテナとして機能する。まれに、.UKX拡張子は、旧バージョンのKingsoft Officeで圧縮アーカイブ形式として使用されることもある。
これらの独自のファイルは、ネイティブのゲームエンジン以外で扱うのが非常に難しいことで知られている。.UKX形式は、3Dアセットを特定の(多くの場合古い)ゲームビルドにロックする。BlenderやAutodesk Mayaのような標準的な3Dモデリングソフトウェアでは、これらをネイティブに開くことはできない。ゲームのMOD作成や3Dモデルの復元を試みるユーザーは、エンジン固有の物理演算、カスタムボーン構造、および独自の圧縮によって、このデータの抽出がブロックされていることにすぐに気づく。
これらのモデルを抽出する場合、最適な変換先は.FBXまたは.OBJだ。.FBXに変換するとリギングとスケルタルアニメーションのデータが保持され、静的な3Dメッシュのみが必要な場合は.OBJが役立つ。ただし、このデータをエクスポートするには、独自のUnrealヘッダーを.PSK(ActorX)などの読み取り可能な形式に変換し、標準的な3Dプログラムで扱えるようにするための、UE Viewer(Umodel)のようなコミュニティ製の専用アンパッカーが必要になることが多い。
これはクローズドでコンパイルされたゲームデータ形式であるため、標準的なオンラインコンバーターでは処理に完全に失敗する。convert.guruにファイルをドラッグ&ドロップするだけで、形式を識別し、内部構造を表示して、可能な場合は変換できる。分析によってサポートされている埋め込み形式が検出された場合、またはファイルが代替のKingsoftアーカイブのバリアントとして認識された場合は、表示や変換が可能なこともある。
Convert.Guru はUKXファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。
ほかのユーザーは UTX, VMD, COPY, USX, PCC ファイルも変換しました。
UKX ファイルを EXE, ISO, BIN, CUE, PAK, WAD, PK3, PK4, BSP, MAP, SAV または DAT に変換したい場合は、Unreal Engine または「3Dアニメーションアセットの保存」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。
MOD, BIN, CFG, SCX, DAT, MPQ, LOG, CUE, INI, EXE, SCM または ISO ファイルを UKX に変換するには、Unreal Engine または「3Dアニメーションアセットの保存」カテゴリの他の同等のツールを試してください。
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、UKX を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。UKX コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。