USXコンバーターについて
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、USX を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。USX コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。
スタティックメッシュまたはXMLファイル (USX) からテキストを抽出
USXファイルは、主にUnreal Engine Static MeshまたはUnified Scripture XMLドキュメントを保存する。
Epic Gamesによって開発された3Dメッシュのバリアントは、初期バージョンのUnreal Engineを搭載したゲーム用の静的ジオメトリを含んでいる。Lineage IIのようなクラシックタイトルで頻繁に使用されている。このフォーマットの最大の欠点は、プロプライエタリでクローズドな性質だ。BlenderやAutodesk Mayaのような標準的な3Dスイートで直接開くことはできない。ファイルはバイナリであり、特定のゲーム開発者によって暗号化されたり、強力に圧縮されたりしていることが多い。
2つ目のバリアントは、United Bible SocietiesとSIL InternationalがParatextで使用するために作成したUnified Scripture XMLフォーマットだ。技術的には.XMLテキストファイルだが、複雑な階層タグがあるため、専用の翻訳ソフトウェア以外でフォーマットしたり読んだりするのは難しい。
.USXメッシュファイルを標準の.OBJや.FBXフォーマットに変換するには、通常、UE Viewer (Umodel)のような特定の機能解析ツールが必要になる。標準的なオンラインコンバーターでは、プロプライエタリなゲームエンジンのヘッダーや可変圧縮スキームを解析できない。
これらのフォーマットは非常に特殊であるため、扱うのが難しい。多くの場合、元のゲームエンジンや翻訳ソフトウェアだけがデータを正しく読み込んだりエクスポートしたりできる。しかし、ファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップするだけで、フォーマットを識別し、ファイルを検査して、テキストや内部コンテンツを表示できる。分析によってサポートされている基盤フォーマットや埋め込みフォーマットが検出された場合、表示や変換が可能なこともある。
Convert.Guru はUSXファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。
ほかのユーザーは BLUEPRINT, COPY, UAX ファイルも変換しました。
USX ファイルを EXE, ISO, BIN, CUE, PAK, WAD, PK3, PK4, BSP, MAP, SAV または DAT に変換したい場合は、Unreal Engine または「3Dゲームアセットの保存」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。
MOD, BIN, CFG, SCX, DAT, MPQ, LOG, CUE, INI, EXE, SCM または ISO ファイルを USX に変換するには、Unreal Engine または「3Dゲームアセットの保存」カテゴリの他の同等のツールを試してください。
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、USX を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。USX コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。