USX コンバーター

スタティックメッシュまたはXMLファイル (USX) からテキストを抽出


.USX ファイルをドロップまたはアップロード

USX ファイルからテキストを抽出する方法

  1. 上記の "ファイルを選択" ボタンをクリックし、USX ファイルを選択します。
  2. 利用可能な場合は、プレビューが表示されます。
  3. "ファイルを変換..." ボタンをクリックして、テキスト情報を抽出します。

USX を別のファイルタイプに変換

USX ファイル を別の形式に変換する、Unreal Engine または 3D ソフトウェアが必要です。

ファイルを USX に変換

他のファイル形式を "Unreal Engineメッシュパッケージ" ファイル形式に変換するには、Unreal Engine または類似のソフトウェアが必要です。


USX ファイルについて

USXファイルは、主にUnreal Engine Static MeshまたはUnified Scripture XMLドキュメントを保存する。

Epic Gamesによって開発された3Dメッシュのバリアントは、初期バージョンのUnreal Engineを搭載したゲーム用の静的ジオメトリを含んでいる。Lineage IIのようなクラシックタイトルで頻繁に使用されている。このフォーマットの最大の欠点は、プロプライエタリでクローズドな性質だ。BlenderAutodesk Mayaのような標準的な3Dスイートで直接開くことはできない。ファイルはバイナリであり、特定のゲーム開発者によって暗号化されたり、強力に圧縮されたりしていることが多い。

2つ目のバリアントは、United Bible SocietiesとSIL InternationalがParatextで使用するために作成したUnified Scripture XMLフォーマットだ。技術的には.XMLテキストファイルだが、複雑な階層タグがあるため、専用の翻訳ソフトウェア以外でフォーマットしたり読んだりするのは難しい。

.USXメッシュファイルを標準の.OBJ.FBXフォーマットに変換するには、通常、UE Viewer (Umodel)のような特定の機能解析ツールが必要になる。標準的なオンラインコンバーターでは、プロプライエタリなゲームエンジンのヘッダーや可変圧縮スキームを解析できない。

これらのフォーマットは非常に特殊であるため、扱うのが難しい。多くの場合、元のゲームエンジンや翻訳ソフトウェアだけがデータを正しく読み込んだりエクスポートしたりできる。しかし、ファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップするだけで、フォーマットを識別し、ファイルを検査して、テキストや内部コンテンツを表示できる。分析によってサポートされている基盤フォーマットや埋め込みフォーマットが検出された場合、表示や変換が可能なこともある。

Convert.Guru はUSXファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。

ほかのユーザーは BLUEPRINT, COPY, UAX ファイルも変換しました。


よくある質問

USX ファイルを EXE, ISO, BIN, CUE, PAK, WAD, PK3, PK4, BSP, MAP, SAV または DAT に変換したい場合は、Unreal Engine または「3Dゲームアセットの保存」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。

MOD, BIN, CFG, SCX, DAT, MPQ, LOG, CUE, INI, EXE, SCM または ISO ファイルを USX に変換するには、Unreal Engine または「3Dゲームアセットの保存」カテゴリの他の同等のツールを試してください。



USXコンバーターについて

Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、USX を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。USX コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。