.FORGEファイルは、Ubisoft Anvil(旧Scimitar)ゲームエンジンで使用される独自のゲームデータアーカイブです。Assassin's CreedやRainbow Six Siegeのような大規模なオープンワールドゲームの3Dモデル、テクスチャ、オーディオトラック、コンパイル済みスクリプトなどの重要なゲームアセットを保存しています。標準的なツールでは開くことができません。中身を展開するには、通常、BlacksmithやForgeToolのようなコミュニティが作成した専用の抽出ツールが必要です。ゲーマーやモッダーは、テクスチャの変更、外部アニメーション用の3Dモデルの抽出、またはオリジナルのゲームサウンドトラックにアクセスするために、これらのファイルを変換する必要があります。最大の欠点は、.FORGEがクローズドで独自仕様であり、完全に非公開のフォーマットであることです。ファイルサイズは頻繁に10GBを超え、LZOやOodleのようなエンジン固有のカスタム圧縮アルゴリズムを使用しており、7-Zipのような標準的なアーカイバではネイティブサポートが完全に欠如しています。最適な変換先は、抽出されるアセットの種類に完全に依存します。埋め込まれたテクスチャは通常.DDSや.PNGに変換され、3Dモデルは.OBJや.FBXにエクスポートされ、オーディオは.WAVや.OGGに抽出されます。ボーンウェイトやアニメーションリギングなどの複雑なリレーショナルデータは、3Dモデルの抽出中に失われたり破損したりすることが多い点に注意してください。このファイル形式は、ゲームエンジンが実行時に高速に読み取るためだけのコンパイルおよび暗号化された保管庫として機能するため、開くのが非常に困難です。標準的なオンラインコンバーターでは処理に失敗します。ファイルをドラッグ&ドロップするだけで、フォーマットを識別し、表示し、可能な場合は変換できます。convert.guruはバイナリヘッダーを検査してエンジンバージョンを確認できます。当社の分析でサポートされている基盤フォーマットや埋め込みフォーマットが検出された場合、表示や抽出が可能な場合があります。