다른 파일 형식을 "DirectX Shader Effect 파일" 파일 형식으로 변환하려면 Microsoft Visual Studio 또는 유사한 소프트웨어가 필요합니다.
FX 파일 정보
.FX 파일 확장자는 주로 DirectX Shader Effect 파일에 사용돼요. 이 파일들은 High-Level Shading Language (HLSL)로 작성된 일반 텍스트 소스 코드를 포함하고 있어요. Microsoft Direct3D API에서 그래픽 처리 장치(GPU)가 3D 애플리케이션과 비디오 게임에서 조명, 텍스처링, 그림자 및 후처리 시각 효과를 계산하는 방법을 정의하는 데 사용돼요. 주로 Microsoft Visual Studio에서 작성되며 DirectX Shader Compiler에 의해 기본적으로 컴파일돼요. 또한 PC 게임 애호가들은 ReShade와 같은 그래픽 인젝터나 MikuMikuDance(MME) 같은 엔진을 사용할 때 .FX 파일을 자주 접하게 돼요.
.FX 형식의 가장 큰 단점은 Windows 및 Xbox 생태계에 완전히 종속되어 있다는 점이에요. DirectX는 Microsoft의 독점 기술이기 때문에, 이러한 셰이더는 OpenGL, Vulkan 또는 Metal에 의존하는 macOS, Linux, Android 또는 웹 브라우저에서 기본적으로 실행될 수 없어요. 게다가 셰이더는 본질적으로 수학적 명령어이기 때문에, 사용자는 특수한 3D 환경이나 IDE 없이는 시각적 효과를 '미리 보기'할 수 없어 비개발자가 관리하기 어려워요. 또 다른 혼란스러운 점은 .FX가 Windows Performance Toolkit의 ReadyBoot Trace 로그나 Attol Testware 추적 파일과 같이 완전히 무관한 바이너리 파일에 가끔 사용된다는 것이에요.
여기에 파일을 드롭하여 브라우저에서 바로 안전하게 보고 변환해 보세요. 크로스 플랫폼이나 웹 기반 3D 엔진에 셰이더를 배포해야 한다면, .FX (HLSL) 코드를 GLSL (OpenGL/WebGL용) 또는 SPIR-V (Vulkan용)로 변환해야 해요. 실행 위험 없이 코드를 읽거나 공유하기만 하려면 TXT 또는 MD 형식으로 변환하세요.
Convert.Guru는 FX 파일을 분석하고 정확한 형식을 감지한 다음, 내부의 텍스트를 읽을 수 있게 해줍니다.
FX 파일을 OBJ, FBX, DAE, 3DS, MAX, BLEND, MA, MB, C4D, STL, PLY 또는 WRL(으)로 변환하려면 Microsoft Visual Studio 또는 "Direct3D Shader Effect 저장" 카테고리의 유사한 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장… 또는 내보내기… 메뉴를 확인해 보세요.
DWG, DAE, X3D, IGES, WRL, JT, SKP, 3DS, 3DM, OBJ, STEP 또는 FBX 파일을 FX(으)로 변환하려면 Microsoft Visual Studio 또는 "Direct3D Shader Effect 저장" 카테고리의 다른 유사한 도구를 사용해 보세요.
FX 변환기 소개
Convert.Guru는 25년 이상 지속적으로 유지·관리되어 온, 세계 최대 규모이자 가장 신뢰받는 파일 형식 데이터베이스 중 하나를 기반으로 합니다. Convert.Guru의 형식 감지 기능은 파일명이 잘못 지정되었거나 파일이 손상된 경우에도 FX를 정확하게 식별하고, 널리 사용되는 형식으로 변환합니다. FX 변환기는 브라우저에서 바로 사용할 수 있으며, 회원가입이나 설치가 필요 없습니다. 업로드된 파일은 변환이 완료되면 자동으로 삭제됩니다.