BARS 파일을 다른 형식으로 변환하려면 Switch Toolbox 또는 게임 소프트웨어가 필요합니다.
파일을 BARS로 변환
다른 파일 형식을 "Nintendo 오디오 아카이브" 파일 형식으로 변환하려면 Switch Toolbox 또는 유사한 소프트웨어가 필요합니다.
BARS 파일 정보
.BARS 파일은 주로 Nintendo가 Nintendo Switch 및 Wii U 비디오 게임에 사용하는 독점적인 Binary Audio Resource Archive야. 이 파일은 여러 오디오 에셋, 사운드 매개변수, 게임 엔진 구성을 하나의 작고 압축된 패키지로 묶는 메타데이터 컨테이너 역할을 해.
이러한 아카이브를 기본적으로 열거나, 검사하거나, 오디오를 추출하려면 일반적으로 Switch Toolbox와 같은 커뮤니티 개발 게임 모딩 유틸리티나 특정 명령줄 BARS 추출기에 의존해야 해.
.BARS 파일은 독점적인 Nintendo 게임 엔진 외부에서는 전혀 쓸모가 없기 때문에 자주 변환해야 할 필요가 있어. 표준 미디어 플레이어나 웹 브라우저에서는 이 파일을 읽을 수 없거든. 이 포맷은 심하게 압축되어 있고, 문서화되지 않은 비공개 소스라서 단순히 음향 효과나 배경 음악을 추출하려는 게임 모더, 연구원, 사운드 디자이너들에게는 아주 골치 아픈 파일이야.
추출된 내부 오디오를 위한 가장 좋은 대상 포맷은 무손실 편집을 위한 WAV나 일반적인 재생을 위한 MP3 및 OGG 같은 표준 파일이야. 오디오를 추출하려면 보통 먼저 아카이브를 BWAV나 BFSTM 같은 중간 Nintendo 포맷으로 압축 해제해야 해. 이 파일들을 표준 오디오 포맷으로 변환하면 동적 루프 포인트나 3D 공간 위치 데이터 같은 게임 전용 메타데이터가 모두 제거된다는 점을 명심해.
이 파일 포맷은 단순한 오디오 스트림이 아니라 폐쇄적이고 독점적인 게임 아카이브이기 때문에 직접 열거나 변환하기가 유난히 어려워. 종종 특수한 모딩 도구만이 포함된 데이터를 제대로 읽거나 내보낼 수 있어서, 표준 온라인 오디오 변환기로는 처리할 수 없는 경우가 많아. 하지만 파일을 convert.guru에 드래그 앤 드롭하기만 하면 포맷을 식별하고, 파일을 검사하고, 내부 구조를 확인할 수 있어. 분석을 통해 지원되는 기본 또는 포함된 오디오 스트림이 감지되면, 보기나 변환이 가능할 수도 있어.
Convert.Guru는 BARS 파일을 분석하고 정확한 형식을 감지한 다음, 내부의 텍스트를 읽을 수 있게 해줍니다.
BARS 파일을 PSI, MPA, ATM, MP3, WAV, AAC, FLAC, OGG, WMA, M4A, AIFF 또는 OPUS(으)로 변환하려면 Switch Toolbox 또는 "게임 오디오 아카이브 컨테이너" 카테고리의 유사한 소프트웨어를 사용할 수 있습니다. 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장… 또는 내보내기… 메뉴를 확인해 보세요.
MIDI, AAC, TTA, AU, WV, DTS, MID, FLAC, RA, MP3, PCM 또는 WAV 파일을 BARS(으)로 변환하려면 Switch Toolbox 또는 "게임 오디오 아카이브 컨테이너" 카테고리의 다른 유사한 도구를 사용해 보세요.
BARS 변환기 소개
Convert.Guru는 25년 이상 지속적으로 유지·관리되어 온, 세계 최대 규모이자 가장 신뢰받는 파일 형식 데이터베이스 중 하나를 기반으로 합니다. Convert.Guru의 형식 감지 기능은 파일명이 잘못 지정되었거나 파일이 손상된 경우에도 BARS를 정확하게 식별하고, 널리 사용되는 형식으로 변환합니다. BARS 변환기는 브라우저에서 바로 사용할 수 있으며, 회원가입이나 설치가 필요 없습니다. 업로드된 파일은 변환이 완료되면 자동으로 삭제됩니다.