BARSコンバーターについて
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、BARS を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。BARS コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。
任天堂オーディオアーカイブ (BARS) からテキストを抽出
.BARSファイルは、主にNintendoがNintendo SwitchやWii Uのビデオゲームで使用する独自のBinary Audio Resource Archiveだよ。複数のオーディオアセット、サウンドパラメータ、ゲームエンジンの設定を1つのコンパクトなパッケージにまとめるメタデータコンテナとして機能するんだ。
これらのアーカイブをネイティブに開いたり、調べたり、オーディオを抽出したりするには、通常、Switch Toolboxのようなコミュニティ開発のゲームモッディングユーティリティや、特定のコマンドラインBARS抽出ツールを使う必要があるよ。
.BARSファイルは独自のNintendoゲームエンジンの外では全く使い物にならないため、変換が必要になることがよくあるんだ。標準的なメディアプレーヤーやウェブブラウザでは読み込むことができないよ。このフォーマットは高度に圧縮されていて、ドキュメント化されておらず、クローズドソースだから、単に効果音やBGMを抽出したいだけのゲームモッダー、研究者、サウンドデザイナーにとってはすごく厄介なんだ。
抽出した内部オーディオの最適なターゲットフォーマットは、ロスレス編集用の.WAVや、一般的な再生用の.MP3、.OGGなどの標準ファイルだよ。オーディオを抽出するには、通常、まずアーカイブを.BWAVや.BFSTMといった中間的なNintendoフォーマットに展開する必要があるんだ。これらのファイルを標準的なオーディオフォーマットに変換すると、動的なループポイントや3D空間ポジショニングデータなどのゲーム固有のメタデータがすべて削除されることに注意してね。
このファイルフォーマットは、単純なオーディオストリームではなく、クローズドで独自のゲームアーカイブだから、直接開いたり変換したりするのは非常に難しいんだ。多くの場合、専用のモッディングツールだけが埋め込まれたデータを適切に読み込んだりエクスポートしたりできるため、標準的なオンラインオーディオコンバーターでは処理できないよ。でも、ファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップするだけで、フォーマットを特定し、ファイルを調べて、その内部構造を確認できるんだ。分析によってサポートされている基盤となるオーディオストリームや埋め込まれたオーディオストリームが検出された場合、表示や変換ができるかもしれないよ。
Convert.Guru はBARSファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。
ほかのユーザーは BAR, BFSTM, NRO, SUPX, PSI, MPA, ATM ファイルも変換しました。
BARS ファイルを PSI, MPA, ATM, MP3, WAV, AAC, FLAC, OGG, WMA, M4A, AIFF または OPUS に変換したい場合は、Switch Toolbox または「ゲームオーディオアーカイブコンテナ」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。
MIDI, AAC, TTA, AU, WV, DTS, MID, FLAC, RA, MP3, PCM または WAV ファイルを BARS に変換するには、Switch Toolbox または「ゲームオーディオアーカイブコンテナ」カテゴリの他の同等のツールを試してください。
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、BARS を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。BARS コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。