VS コンバーター
シーンまたはシェーダーファイル (VS) からテキストを抽出
VS ファイルからテキストを抽出する方法
- 上記の "ファイルを選択" ボタンをクリックし、VS ファイルを選択します。
- 利用可能な場合は、プレビューが表示されます。
- "ファイルを変換..." ボタンをクリックして、テキスト情報を抽出します。
VS を別のファイルタイプに変換
VS シェーダーファイル を別の形式に変換する、KiriKiri または 開発者 ソフトウェアが必要です。
ファイルを VS に変換
他のファイル形式を "ゲームスクリプトまたはシェーダー" ファイル形式に変換するには、KiriKiri または類似のソフトウェアが必要です。
VS ファイルについて
.VSファイル拡張子は、主にKiriKiriゲームエンジンで動作するビジュアルノベルで使用されるシーンスクリプトファイルを示します。また、開発者はMicrosoft Direct3D用のHLSLやOpenGL用のGLSLで記述された頂点シェーダー(Vertex Shader)のソースコードとして.VSファイルに頻繁に遭遇します。シェーダーの.VSファイルを表示または編集するには、プログラマーはMicrosoft Visual StudioのようなIDEやテキストエディタを使用します。逆に、KiriKiriのシーンファイルは、実行時にゲームエンジンによって直接処理されます。ユーザーは、ファンの翻訳のためにダイアログテキストを抽出したり、シェーダーコードのスニペットを共有したりするために、.VSファイルを変換する必要がよくあります。.VSフォーマットの主な欠点は、コンテキストへの依存度が非常に高いことです。KiriKiriの.VSファイルは独自仕様で文書化されておらず、ゲームの.XP3アセットアーカイブと深く結びついているため、標準的なテキストプロセッサでは役に立ちません。シェーダーファイルは技術的にはプレーンテキストですが、機能するにはグラフィックスコンパイラが必要であり、標準的なメディアプレーヤーでは認識されません。シェーダーの場合、コードを簡単に共有するための最も実用的な変換先は.TXTまたは.Cです。ゲームシーンの場合、ダイアログを読むにはファイルを.TXTや.JSONに解析する必要がありますが、ゲーム環境外ではエンジンのタイミングや視覚的なトリガーはすべて失われます。このファイル形式は、独自のゲームデータであるか、コンパイルされていない生のグラフィックス命令であるため、開いたり変換したりするのが非常に難しいことで知られています。標準的なオンラインコンバーターは、標準的なドキュメントやメディア形式を想定しているため、変換に失敗します。しかし、convert.guruにファイルをドラッグ&ドロップするだけで、フォーマットを特定し、内容を表示して、可能な場合は変換することができます。独自のエンジンの制限によって完全な変換がブロックされている場合でも、当社のツールでファイルを検査し、基礎となるプレーンテキストやコード構造を抽出できることがよくあります。
Convert.Guru はVSファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。
ほかのユーザーは IPYNB, TNK, UNTITLED_1, MP4 ファイルも変換しました。
よくある質問
VS ファイルを OBJ, FBX, DAE, 3DS, MAX, BLEND, MA, MB, C4D, STL, PLY または WRL に変換したい場合は、KiriKiri または「ビジュアルノベルのシーンスクリプト」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。
DWG, DAE, X3D, IGES, WRL, JT, SKP, 3DS, 3DM, OBJ, STEP または FBX ファイルを VS に変換するには、KiriKiri または「ビジュアルノベルのシーンスクリプト」カテゴリの他の同等のツールを試してください。
VSコンバーターについて
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、VS を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。VS コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。