Klicken Sie oben auf den Button "Datei auswählen" und wählen Sie Ihre VS-Datei.
Sie sehen eine Vorschau, falls verfügbar.
Klicken Sie auf "Datei umwandeln in...", um Textinformationen auszulesen.
VS in einen anderen Dateityp umwandeln
Um VS Shader-Dateien in ein anderes Format umzuwandeln, benötigen Sie KiriKiri oder eine andere Entwickler-Software.
Eine Datei zu VS umwandeln
Um andere Dateiformate in den Dateityp "Spielskript oder Shader" umzuwandeln, benötigen Sie KiriKiri oder ein ähnliches Tool.
Über VS-Dateien
Die Dateiendung .VS bezeichnet in erster Linie eine Szenen-Skriptdatei, die von Visual Novels verwendet wird, die auf der KiriKiri-Game-Engine laufen. Darüber hinaus begegnen Entwickler .VS-Dateien häufig als Vertex Shader-Quellcode, der in HLSL für Microsoft Direct3D oder GLSL für OpenGL geschrieben ist. Um Shader-.VS-Dateien anzuzeigen oder zu bearbeiten, verlassen sich Programmierer auf IDEs wie Microsoft Visual Studio oder Texteditoren. Im Gegensatz dazu werden KiriKiri-Szenendateien während der Laufzeit direkt von der Game-Engine verarbeitet. Benutzer müssen .VS-Dateien oft konvertieren, um Dialogtexte für Fan-Übersetzungen zu extrahieren oder um Shader-Code-Snippets zu teilen. Der größte Nachteil des .VS-Formats ist seine extreme Kontextabhängigkeit. KiriKiri-.VS-Dateien sind proprietär, undokumentiert und tief mit den .XP3-Asset-Archiven des Spiels verbunden, was sie in Standard-Textverarbeitungsprogrammen nutzlos macht. Shader-Dateien sind zwar technisch gesehen reiner Text, benötigen aber einen Grafik-Compiler, um zu funktionieren, und verwirren Standard-Mediaplayer. Für Shader sind die praktischsten Konvertierungsziele .TXT oder .C für einfaches Code-Teilen. Für Spielszenen ist das Parsen der Datei in .TXT oder .JSON notwendig, um die Dialoge zu lesen, obwohl alle Engine-Timings und visuellen Auslöser außerhalb der Spielumgebung verloren gehen. Dieses Dateiformat ist bekanntermaßen schwer zu öffnen oder zu konvertieren, da es sich entweder um proprietäre Spieldaten oder um rohe, unkompilierte Grafikanweisungen handelt. Standard-Online-Konverter scheitern, weil sie Standard-Dokument- oder Medienformate erwarten. Ziehe deine Datei jedoch einfach per Drag-and-Drop auf convert.guru, um das Format zu identifizieren, sie anzusehen und, wenn möglich, zu konvertieren. Selbst wenn eine vollständige Konvertierung durch proprietäre Engine-Grenzen blockiert wird, kann unser Analysator die Datei untersuchen und oft den zugrunde liegenden Klartext oder die Codestruktur extrahieren.
Convert.Guru analysiert Ihre VS-Datei, erkennt das genaue Format und ermöglicht es Ihnen, den enthaltenen Text auszulesen.
Nutzer konvertierten auch IPYNB, TNK, UNTITLED_1 und MP4-Dateien.
FAQ
Wenn Sie eine VS-Datei in OBJ, FBX, DAE, 3DS, MAX, BLEND, MA, MB, C4D, STL, PLY oder WRL umwandeln möchten, können Sie KiriKiri oder eine ähnliche Software aus der Kategorie „Visual Novel-Szenenskript“ verwenden. Suchen Sie im Menü „Datei“ nach Speichern unter… oder Exportieren….
Um DWG, DAE, X3D, IGES, WRL, JT, SKP, 3DS, 3DM, OBJ, STEP oder FBX-Dateien in VS umzuwandeln, versuchen Sie es mit KiriKiri oder einem vergleichbaren Tool aus der Kategorie „Visual Novel-Szenenskript“.
Die VS-Konverter Story
Convert.Guru basiert auf einer der größten und renommiertesten Dateiformat-Datenbanken, die seit über 25 Jahren gepflegt wird. Unsere Formaterkennung identifiziert VS zuverlässig – auch bei falsch benannten oder beschädigten Dateien – und wandelt sie in gängige Formate um. Direkt im Browser, ohne Registrierung oder Installation. Hochgeladene Dateien werden nach der Konvertierung automatisch gelöscht. Entwickelt wird der VS Konverter in Deutschland.