VMI コンバーター

Virt-A-MateおよびDreamcastファイル (VMI) からテキストを抽出


.VMI ファイルをドロップまたはアップロード

VMI ファイルからテキストを抽出する方法

  1. 上記の "ファイルを選択" ボタンをクリックし、VMI ファイルを選択します。
  2. 利用可能な場合は、プレビューが表示されます。
  3. "ファイルを変換..." ボタンをクリックして、テキスト情報を抽出します。

VMI を別のファイルタイプに変換

VMI ファイル を別の形式に変換する、Virt-A-Mate または ゲーム ソフトウェアが必要です。

ファイルを VMI に変換

他のファイル形式を "ゲームデータファイル" ファイル形式に変換するには、Virt-A-Mate または類似のソフトウェアが必要です。


VMI ファイルについて

.VMIファイル拡張子は、全く異なる互換性のない2つの機能を持っている。1つはVirt-A-Mate (VAM)やDaz Studioの内部キャラクターモーフインデックスとしての機能、もう1つはレガシーなSega Dreamcastコンソール用のビジュアルメモリ(VMU)メモリーカードヘッダーとしての機能だ。

Virt-A-Mateの.vmiファイルは、特定の3Dキャラクターのモーフ座標、ウェイト、スライダーのプロパティを定義するプレーンなJSONテキストとして構成されている。一方、Sega Dreamcastの.vmiファイルは108バイトのメタデータヘッダーだ。これは、実際のゲームの進行状況(ソニックアドベンチャーのチャオのステータスなど)を含む、関連する.VMSセーブデータファイルをコンソールやエミュレーターがどのように処理するかを指示する。

.vmiファイルを扱う場合、その出所によって直面する課題が異なる。VAMのモーフファイルは、実際の3Dメッシュジオメトリを持たない独自の構成テキストであるため、Blenderのようなソフトウェアでスタンドアロンの3Dモデルとしてネイティブに開くことはできない。DreamcastのVMUファイルは、対応する.vmsファイルがないと役に立たず、最新のエミュレーターはバラバラのファイルを読み込むのが苦手で、統合されたメモリーカードのダンプを好むことが多い。

Virt-A-Mateのモーフデータを編集するには、ファイルをJSONTXTに変換または名前変更するだけで、生の座標値を編集できる。レトロゲームの場合、通常はバラバラの.vmiファイルと.vmsファイルを、Flycastなどのエミュレーター用に標準的な.BINまたは.DCIメモリーカードイメージに変換する必要がある。ここにファイルをドロップして、その正確な構造を分析し、変換しよう。ソフトウェアのインストールは不要で、オンラインで無料で利用できる。

Convert.Guru はVMIファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。

ほかのユーザーは VMS, VMB, VAR, DCI, DAB, DSF, DUF ファイルも変換しました。


よくある質問

VMI ファイルを DCI に変換したい場合は、Virt-A-Mate または「モーフインデックスまたはVMUヘッダー」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。

ファイルを VMI に変換するには、Virt-A-Mate または「モーフインデックスまたはVMUヘッダー」カテゴリの他の同等のツールを試してください。



VMIコンバーターについて

Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、VMI を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。VMI コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。