TEXTURES コンバーター

テクスチャマップとアーカイブ (TEXTURES) からテキストを抽出


.TEXTURES ファイルをドロップまたはアップロード

TEXTURES ファイルからテキストを抽出する方法

  1. 上記の "ファイルを選択" ボタンをクリックし、TEXTURES ファイルを選択します。
  2. 利用可能な場合は、プレビューが表示されます。
  3. "ファイルを変換..." ボタンをクリックして、テキスト情報を抽出します。

TEXTURES を別のファイルタイプに変換

TEXTURES テクスチャマップ を別の形式に変換する、Blockbench または ゲーム ソフトウェアが必要です。

ファイルを TEXTURES に変換

他のファイル形式を "ゲームテクスチャデータ" ファイル形式に変換するには、Blockbench または類似のソフトウェアが必要です。


TEXTURES ファイルについて

.texturesファイルは、主にBlockbenchモデルエディターで使用される3Dモデルテクスチャマッピングファイル、またはFlatOut 2CarmageddonなどのPCタイトル用の独自のゲームテクスチャアーカイブとして機能する。ゲームアーカイブ版は、レンダリングとロード時間を最適化するために、複数の生のグラフィックアセットを単一のバイナリファイルにバンドルしている。逆に、BlockbenchのバリアントはJSON形式の内部設定ファイルである。

これらのファイルの主な欠点は、汎用性が極めて低いことだ。ゲームアーカイブは文書化されておらず、高度に圧縮された完全に独自のものである。これらを解凍するには、コミュニティが開発した非常にニッチなモッディングツールが必要になる。Blockbenchファイルは、実際には画像データを含んでおらず、テキスト参照とマッピング座標のみを保持しているため、ユーザーを頻繁に悩ませる。標準的な画像コンバーターは標準的なピクセルデータを想定しているため、どちらのバリアントを処理しようとしても即座に失敗する。

JSONバリアントの場合、最も論理的な変換ターゲットは手動コード編集用の.JSONまたは.TXTであり、実際の画像はBlockbenchから.PNGとしてネイティブにエクスポートする必要がある。ゲームアーカイブは通常、Adobe Photoshopなどのツールで外部編集するために、.DDS.PNG、または.TGA形式に解凍する必要がある。

ゲームフォーマットはクローズドで文書化されていないため、標準的なオンラインコンバーターでは処理できない。ファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップするだけで、正確なフォーマットバージョンを特定し、その内部テキスト構造(JSONバリアントに非常に有効)を表示し、サポートされている基盤フォーマットまたは埋め込みフォーマットが検出された場合はそれを変換できる。

Convert.Guru はTEXTURESファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。

ほかのユーザーは TEXTURE, BSA, PNG, DDS, TX, FBX, JPG, ZIP, ABD, CTS, PBR ファイルも変換しました。


よくある質問

TEXTURES ファイルを PBR または PNG に変換したい場合は、Blockbench または「テクスチャマッピングとアーカイブ」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。

ファイルを TEXTURES に変換するには、Blockbench または「テクスチャマッピングとアーカイブ」カテゴリの他の同等のツールを試してください。



TEXTURESコンバーターについて

Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、TEXTURES を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。TEXTURES コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。