.SMCファイル拡張子は非常に細分化されており、複数の異なる業界で使用されている。主に、構造上の問題を追跡するためにビルディングインフォメーションモデリング(BIM)で使用されるSolibri Model Checkerファイル、またはレガシーなSuper Nintendo Entertainment System (SNES)(スーパーファミコン)のゲームROMイメージのいずれかを表す。マイナーなユースケースとしては、SmartCarve CNCマシンのプロジェクトファイル、USGSの強震加速度記録データ、HDF5モーションキャプチャファイルなどがある。構造BIMワークフローの場合、ユーザーはSolibriを使用してこれらのファイルを管理する。レトロビデオゲームのエミュレーションでは、Snes9xが標準として認識されている。地震研究者は、構造物の加速度データを解釈するためにSeismoSoft SeismoSignalに依存している。ユーザーは、プロプライエタリな制約や時代遅れの技術的制限から逃れるために、.SMCファイルを変換する必要に迫られることがよくある。Solibriファイルは、重要な3D構造データを閉鎖的なエコシステム内にロックしており、ネイティブに表示するには有料ソフトウェアが必要になる。.SMC形式のSNES ROMには、最新のフラッシュカートリッジでは拒否される、時代遅れの512バイトのコピアヘッダーが含まれている。SmartCarveファイルは、レーザー切断の設定を単一のベンダーに制限する。エミュレーションの場合、.SMCを.SFC(クリーンなヘッダーなしROM)に変換することで、すべてのエミュレーターで最大限の互換性が確保される。Solibriファイルは基本的に.ZIPアーカイブであるため、拡張子を.ZIPに変更すると、ライセンスなしで内部の.XMLアーキテクチャとメディアアセットを抽出できる。SmartCarveファイルはすでにプレーンテキストの.XMLとして保存されており、簡単に抽出または解析できる。.SMC形式は、構造的に無関係なファイルタイプ間で単一のファイル拡張子が共有されているため、グローバルに開いたり変換したりするのが非常に困難なことで知られている。標準的なオンラインコンバーターは、.SMCファイルが圧縮された3Dの建物なのか、16ビットのバイナリビデオゲームなのか、それとも地震の指標なのかを予測できないため、処理に失敗する。多くの場合、元のソフトウェアだけがデータを適切に読み取ったりエクスポートしたりできる。しかし、convert.guruはファイル形式を識別し、ファイルを検査して、テキストや内部コンテンツを表示することができる。ファイルをドラッグ&ドロップするだけで、正確な内部構造を特定できる。分析によってサポートされている基盤形式や埋め込み形式(.ZIPや.XMLなど)が検出された場合、表示や変換が可能になる場合がある。