SKELETON コンバーター

3Dアニメーションファイル (SKELETON) からテキストを抽出


.SKELETON ファイルをドロップまたはアップロード

SKELETON ファイルからテキストを抽出する方法

  1. 上記の "ファイルを選択" ボタンをクリックし、SKELETON ファイルを選択します。
  2. 利用可能な場合は、プレビューが表示されます。
  3. "ファイルを変換..." ボタンをクリックして、テキスト情報を抽出します。

SKELETON を別のファイルタイプに変換

SKELETON アニメーション を別の形式に変換する、Ogre3D または 3D ソフトウェアが必要です。

ファイルを SKELETON に変換

他のファイル形式を "3Dアニメーションリグ" ファイル形式に変換するには、Ogre3D または類似のソフトウェアが必要です。


SKELETON ファイルについて

.SKELETONファイル形式は、主にOgre3DCryEngineなどの3Dグラフィックエンジン用の3Dボーン階層、リギング構造、アニメーションデータを保存するために使用されるよ。また、Microsoft Kinectなどのハードウェア、NTU RGB+D Actionデータセット、ARRIシネマカメラのモーションキャプチャや深度センシングデータのコンテナとしても機能するんだ。Minecraftなどのまれなケースでは、zlib圧縮されたNBT構造ファイルとして機能することもあるよ。

.SKELETON形式の最大の欠点は、極端に断片化されていること。作成元のエンジンやSDKに特化した独自の形式だから、KinectのトラッキングファイルをOgre3Dビューアで開こうとしても完全に失敗しちゃうんだ。これらのファイルを読み込むには、通常、専用の開発環境、SDK、またはゲームエンジンが必要になるため、一般ユーザーには使い道がなく、共有するのも非常に難しいよ。

このデータをBlenderAutodesk Mayaのような標準的な3Dスイートで使えるようにするには、.SKELETONファイルを.FBX.BVH (Biovision Hierarchy)、.DAE (Collada) などの汎用フォーマットに変換する必要があるよ。モーションキャプチャデータを.BVHに変換すると、骨格の関節の動きは保持されるけど、エンジン固有の独自のメタデータは失われることが多いんだ。

これらのフォーマットはほとんどがクローズドでドキュメント化されていないため、標準的なオンラインコンバーターでは処理に失敗することがよくあるよ。ゲームエンジン内部での生のパフォーマンスを重視して設計されていて、相互運用性は考慮されていないんだ。.SKELETONファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップするだけで、正確なフォーマットを特定し、内部構造を表示して、可能な場合は変換できるよ。私たちの分析エンジンは、ファイルがzlib圧縮などの既知の基盤フォーマットに依存しているかどうかを検出し、使えるデータを抽出できるんだ。

Convert.Guru はSKELETONファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。

ほかのユーザーは SKEL, MESH, YFT, FBX, JPG, PDF, ALA, CGF, CGA ファイルも変換しました。


よくある質問

SKELETON ファイルを OBJ, FBX, DAE, 3DS, MAX, BLEND, MA, MB, C4D, STL, PLY または WRL に変換したい場合は、Ogre3D または「3Dリギングとモーションキャプチャ」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。

DWG, DAE, X3D, IGES, WRL, JT, SKP, 3DS, 3DM, OBJ, STEP または FBX ファイルを SKELETON に変換するには、Ogre3D または「3Dリギングとモーションキャプチャ」カテゴリの他の同等のツールを試してください。



SKELETONコンバーターについて

Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、SKELETON を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。SKELETON コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。