SCOコンバーターについて
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、SCO を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。SCO コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。
コンパイル済みゲームスクリプト (SCO) からテキストを抽出
.scoファイル拡張子は非常に細分化されており、主にゲームアセットの独自のストレージとして機能します。最も一般的なのは、Mount & BladeのGame Scene Definitionファイル、RockstarのRAGE engine(GTA Vなど)のCompiled Scriptファイル、またはOMSI The Bus SimulatorのScenery Objectとしての機能です。その他の特殊な用途としては、League of Legendsの3Dモデル、Avid Sibelius Scorchのデジタル楽譜、Nemetschek AllplanのCAD配筋表などがあります。
これらのファイルは非常に独自性が高く、強力に圧縮されており、多くの場合マシンコードにコンパイルされています。ゲームスクリプトは読解不可能なバイナリデータにコンパイルされているため、専用のモッディングツール、SDK、またはリバースエンジニアリング用のデコンパイラなしでは、編集や確認は不可能です。.scoファイルに保存された楽譜やCADデータは、高価なソフトウェアエコシステムにロックインされています。主な欠点は厳格なベンダーロックインであり、標準のテキストエディタ、一般的なビューア、またはWebブラウザで.scoファイルを開いても、文字化けしてしまいます。
これらのフォーマットはクローズドで文書化されていないため、従来のオンラインコンバーターでは処理できません。League of Legendsの.sco 3Dモデルを変換するには、通常、カスタムスクリプトを介してAutodesk 3ds Maxにインポートし、.OBJまたは.FBXとしてエクスポートする必要があります。ゲームスクリプトの場合、生のテキストや.XMLへのエクスポートは、コミュニティのモッディングツールに完全に依存しています。Sibeliusファイルを.PDFに変換するには、元のソフトウェアが必要です。
.scoファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップするだけで、その正確なフォーマットを特定し、内部構造を表示して、可能な場合は変換できます。コンパイルされたバイナリの変換は本質的に困難ですが、当社の分析により基盤となる構造が検出されるため、埋め込まれたテキスト文字列を抽出したり、サポートされている内部コンテンツをシームレスに変換したりできます。
Convert.Guru はSCOファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。
ほかのユーザーは CSO, PNG, JPG, PDF, SKP, PLG, S7, SIB ファイルも変換しました。
SCO ファイルを ISO, IMG, DMG, VHD, VMDK, VDI, HDD, QCOW, QCOW2, RAW, VBOX または OVA に変換したい場合は、Mount & Blade または「ゲームアセットとスクリプトのストレージ」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。
VFD, DMG, OVA, IMA, VBOX, ADF, PVS, VHD, OVF, ISO, DSK または IMG ファイルを SCO に変換するには、Mount & Blade または「ゲームアセットとスクリプトのストレージ」カテゴリの他の同等のツールを試してください。
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、SCO を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。SCO コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。