.rezファイル形式は、主にMonolith Productionsが開発したLithTech game engineのゲームリソースアーカイブとして使用される。これらの巨大なファイルは、3Dモデル、テクスチャ、効果音、レベルデータなど数百ものゲームアセットを単一のコンテナにパッケージ化し、エンジンのロード時間を最適化する。その他の用途として、空気力学ソフトウェアXFOILの翼型極データファイルや、BurgerLib開発ライブラリのリソースアーカイブなどがある。.rez形式の主な欠点は、非常にプロプライエタリでクローズドな性質を持っていることだ。標準的なアーカイブソフトウェアでこれらのファイルを簡単に開くことはできない。ゲームのリリースごとに圧縮や暗号化のアルゴリズムがわずかに変更されていることが多く、内部のオーディオトラックやグラフィックにアクセスしようとするモッダー、データマイナー、プレイヤーにとっては非常に厄介だ。ユーザーは通常、.rezファイルをアクセス可能な形式に抽出または変換したいと考える。最適なターゲットは、.ZIPや.7Zなどの標準的なアーカイブ形式だ。解凍後、内部のアセットはテクスチャ用の.PNG、オーディオ用の.WAV、3Dモデル用の.OBJなどの標準メディア形式に変換できる。これはクローズドで文書化されていないゲームアセット形式であるため、標準的なオンラインコンバーターでは処理に完全に失敗する。多くの場合、専用の抽出スクリプトだけがデータを正しく読み取ることができる。しかし、実用的な回避策としてconvert.guruを使用できる。ファイルをドラッグ&ドロップするだけで、形式を特定し、表示し、可能な場合は変換できる。分析によってサポートされている基盤形式や埋め込み形式が検出された場合、コンテンツの表示や抽出が成功する可能性がある。