HKX コンバーター

Havokアニメーションファイル (HKX) からテキストを抽出


.HKX ファイルをドロップまたはアップロード

HKX ファイルからテキストを抽出する方法

  1. 上記の "ファイルを選択" ボタンをクリックし、HKX ファイルを選択します。
  2. 利用可能な場合は、プレビューが表示されます。
  3. "ファイルを変換..." ボタンをクリックして、テキスト情報を抽出します。

HKX を別のファイルタイプに変換

HKX アニメーション を別の形式に変換する、Havok Content Tools または ゲーム ソフトウェアが必要です。

ファイルを HKX に変換

他のファイル形式を "ゲーム物理データ" ファイル形式に変換するには、Havok Content Tools または類似のソフトウェアが必要です。


HKX ファイルについて

.hkxファイルは、Havokによって開発された独自のゲームアニメーションおよび物理データコンテナだ。ゲームエンジンで使用される3Dスケルタルアニメーション、ラグドール物理パラメータ、コリジョンメッシュを保存する。このフォーマットは現代の3Dビデオゲームで頻繁に利用されており、特に*The Elder Scrolls V: Skyrim*やFallout 4などのタイトルのモッディングコミュニティでよく使われている。

通常、.hkxファイルは、Autodesk 3ds MaxAutodesk Maya用の専用プラグインを通じて、Havok Content Toolsを使用して生成および管理される。.hkxフォーマットの主な欠点は、コンパイルされ、ランタイムパフォーマンスのために高度に最適化されていることだ。クローズドな独自フォーマットであるため、特定のコミュニティスクリプトやエンジン専用のデコンパイラがない限り、標準の3Dモデリングソフトウェアでネイティブに開くことはできない。

モッダーや開発者は、標準的な3D編集のために.FBX、プレーンテキストデータの微調整のために.XML、または古いゲームエンジンとの互換性のために.KFなどの編集可能なフォーマットに.hkxファイルを変換する必要に迫られることがよくある。バイナリデータにはエンジン固有のデシリアライズが必要なため、標準的なオンラインコンバーターでは.hkxファイルを処理できない。多くの場合、元のソフトウェアや専用のモッディングユーティリティだけがデータを適切に読み込んだりエクスポートしたりできる。

このような制限があるにもかかわらず、convert.guruはファイルフォーマットを識別し、ファイルを検査して、テキストや内部コンテンツを表示することができる。分析によってサポートされている基盤フォーマットや埋め込みフォーマットが検出された場合、表示や変換が可能になることもある。ファイルをドラッグ&ドロップするだけで、フォーマットを識別し、表示し、サポートされている場合は変換できる。

Convert.Guru はHKXファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。

ほかのユーザーは NVX2, HKT, XML, DCX, TXT, FUZ, ZIP, PYD, CIA, MPKG, UASSET, MP4, G3D ファイルも変換しました。


よくある質問

HKX ファイルを FBX, XML, OBJ, DAE, 3DS, MAX, BLEND, MA, MB, C4D, STL または PLY に変換したい場合は、Havok Content Tools または「ゲームアニメーションと物理演算」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。

DWG, DAE, X3D, IGES, WRL, JT, SKP, 3DS, 3DM, OBJ, STEP または FBX ファイルを HKX に変換するには、Havok Content Tools または「ゲームアニメーションと物理演算」カテゴリの他の同等のツールを試してください。



HKXコンバーターについて

Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、HKX を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。HKX コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。