GMOコンバーターについて
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、GMO を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。GMO コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。
ゲームモデル (GMO) からテキストを抽出
.gmoファイル拡張子は、主にSony PlayStation Portable (PSP)の3Dアセットを保存するために使用されるGame Model Objectとして機能する。これらの独自ファイルには、旧世代のPSPハードウェアアーキテクチャに特化して最適化された3Dメッシュ、テクスチャ、ボーン、アニメーションデータが含まれている。.gmoのもう一つの一般的な用途は、Compiled GNU Gettext Message Catalog(構造的には.MOファイルと同一)としての使用である。このバリエーションは、GNU gettextローカリゼーションシステムで使用されるバイナリのソフトウェア翻訳データを保存する。
どちらの主要フォーマットも非常に制限が厳しいため、ユーザーは頻繁に.gmoファイルを変換する必要がある。PSPのゲームモデルは、クローズドで独自のバイナリデータ(blob)である。BlenderやAutodesk Mayaのような最新の3Dスイートでは、これらを直接インポートすることはできない。ジオメトリを表示して抽出するには、リバースエンジニアリングツールやNoesisのような専用の視覚化ソフトウェアが必要になる。同様に、GNU Gettextの.gmoはコンパイルされたバイナリファイルであり、人間の翻訳者が読んだり編集したりすることはできないため、まず逆コンパイルする必要がある。
3Dワークフローにおいて最も信頼性の高い変換先は、静的メッシュの場合は.OBJ、リギングやスケルタルアニメーションデータを保持する必要がある場合は.FBXや.DAEである。エクスポート時に、PSPハードウェア固有のマテリアルプロパティが失われたり、誤ってマッピングされたりすることが多い点に注意が必要だ。ローカリゼーションファイルの場合、論理的な変換先は未コンパイルの.POテキストフォーマットのみである。
.gmoファイルは通常、独自のゲームエンジンアーカイブか、コンパイルされた機械可読バイナリのいずれかであるため、標準的なオンラインコンバーターでは処理に失敗することが多い。ファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップするだけで、正確なフォーマットを特定し、内部データを表示して、可能な場合は変換することができる。当社のシステムは内部の16進数シグネチャを分析し、ファイルが3Dアセットか翻訳カタログかを判断して、適切な抽出ツールを適用するのをサポートする。
Convert.Guru はGMOファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。
ほかのユーザーは ZED, LCF, RFF ファイルも変換しました。
GMO ファイルを JS, TS, PY, JAVA, CPP, C, CS, PHP, RB, GO, RS または SWIFT に変換したい場合は、Noesis または「PlayStation Portable 3Dモデル」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。
SH, PY, KT, PS1, SWIFT, LUA, PL, JAVA, SCALA, JS, VBS または TS ファイルを GMO に変換するには、Noesis または「PlayStation Portable 3Dモデル」カテゴリの他の同等のツールを試してください。
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、GMO を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。GMO コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。