.DDXファイルは主に、Halo Wars 2などのタイトルやBethesda Game Studiosのゲームエンジンで使用される独自のゲームテクスチャアセットファイルとして機能する。ゲームのコンテキストでは、変更されたDirectDraw Surfaceデータを保存する。また、.DDXファイルはData Access Worldwide DataFlexのデータベースインデックスファイルとして、あるいはAdobeやAutodeskソフトウェアのXMLデータ交換フォーマットとしても機能する。一部のレガシーシステムでは、Alpha Five Data Dictionary IndexやWindowsデバイスドライバーファイルとしても使用されている。これらのフォーマットは非常に断片化されており、互いに完全に互換性がない。.DDXファイルは親アプリケーションに強固にロックされているため、ユーザーの悩みの種になりやすい。ゲームテクスチャは通常、難解なバイナリコンテナにパックされているため、標準的な画像ビューアでは読み取ることができない。データベースインデックスファイルには実際のデータベースレコードは含まれず、組織構造のみが含まれるため、ホストデータベース環境外では役に立たない。変換先は特定のファイルタイプに大きく依存する。ゲームの.DDXファイルは、NifSkopeなどのツールを使用したモッディングや3Dモデリングのために、標準の.DDS、.PNG、または.TGAに変換するのが最適だ。XMLベースのデータ交換ファイルは、単に.XMLまたは.TXTとして保存できる。.DDX拡張子は複数のクローズドな独自フォーマットを表すため、標準的なオンラインコンバーターでは通常処理に失敗する。標準的なツールでは、ファイルが3Dテクスチャなのか、実行可能なドライバーなのか、テキストベースのXMLファイルなのかを推測できない。convert.guruにファイルをドラッグ&ドロップするだけで、フォーマットを識別し、表示し、可能な場合は変換できる。ファイルを検査してテキストや内部コンテンツを表示し、分析によってサポートされている基盤フォーマットや埋め込みフォーマットが検出された場合は、表示や変換が可能な場合がある。