BSPコンバーターについて
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、BSP を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。BSP コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。
ゲームマップファイル (BSP) からテキストを抽出
BSP ゲームマップ を別の形式に変換する、Valve Hammer Editor または ゲーム ソフトウェアが必要です。
他のファイル形式を "コンパイル済み3Dレベルマップ" ファイル形式に変換するには、Valve Hammer Editor または類似のソフトウェアが必要です。
.BSPファイル形式は、主にSource、GoldSrc、Quakeなどのエンジン向けにコンパイルされた3Dゲームマップを保存します。これらのファイルには、Valveやid Softwareが開発したゲームでプレイ可能なレベルをレンダリングするために必要な、事前計算されたジオメトリ、ライティング、コリジョンデータ、および埋め込みテクスチャが含まれています。.BSPファイルのもう一つの用途は、バイナリの天体暦データを保存するためのNASA NAIF SPICEツールキット内のSpacecraft Planet Kernelファイルとしての利用です。
.BSPゲームマップの主な欠点は、高度に最適化されたクローズドなバイナリ出力であることです。BlenderやMayaなどの標準的な3Dモデリングソフトウェアで.BSPファイルを直接開くことはできません。これらは特定のゲームエンジンに厳密に結びついています。コンパイルされたマップを編集するには、.BSPを逆コンパイルして、.VMF (Valve Map Format) や .MAP (Quake) などの生の編集可能なソース形式に戻す必要があります。標準的な3D作業のためにジオメトリが必要な場合、.OBJや.FBXへのエクスポートには、サードパーティのプラグインやBSPSrcのような逆コンパイラが必要です。標準的なオンラインコンバーターは、複雑なバイナリツリー構造を展開し、埋め込まれたアセットを抽出するために必要な、非常に特殊なゲームエンジンのロジックを欠いているため、.BSPファイルの処理に失敗します。
ファイルをドラッグ&ドロップするだけで、フォーマットを識別し、表示し、可能な場合は変換できます。.BSPファイルをオンラインで完全に変換することは非常に困難で有名ですが、convert.guruはバイナリコンテンツを検査して、正確なエンジンバージョン(例:Source、Quake、NASA Kernelなど)を特定できます。テクスチャを含む内部ZIPアーカイブなど、サポートされている基盤となるフォーマットや埋め込みフォーマットが分析によって検出された場合、抽出や部分的な表示が可能になることがあります。
Convert.Guru はBSPファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。
ほかのユーザーは VMF, GMA, ZIP, NAV, PSB, JMF, AIN, VPK, RAR, MAP, ZTMP, FBX, PK3 ファイルも変換しました。
BSP ファイルを VMF, OBJ, NPT, MAP, FBX, VPK, EXE, ISO, BIN, CUE, PAK または WAD に変換したい場合は、Valve Hammer Editor または「コンパイル済みゲームマップレベル」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。
MOD, BIN, CFG, SCX, DAT, MPQ, LOG, CUE, INI, EXE, SCM または ISO ファイルを BSP に変換するには、Valve Hammer Editor または「コンパイル済みゲームマップレベル」カテゴリの他の同等のツールを試してください。
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、BSP を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。BSP コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。