.windowsファイル拡張子は、主にUnityFSとしてフォーマットされたUnityゲームアセットバンドル、またはUnix系オペレーティングシステムで使用されるELF(Executable and Linkable Format)バイナリを識別する。ゲーム開発者はUnityエンジンを使用し、レベル、3Dモデル、テクスチャ、オーディオをこれらのバンドルにコンパイルして、コンテンツを動的にストリーミングする。また、クロスプラットフォームのワークフローのために、Linuxの実行ファイルを.windows拡張子で保存するシステムもあり、その実行にはMicrosoft WSLのような環境に依存している。これらのファイルを開くことには本質的に制限がある。Unityのバリエーションは独自のアーカイブ形式であり、展開するには元のゲームエンジンや、AssetStudioのようなコミュニティが作成した抽出ツールが必要になる。ELFのバリエーションはコンパイルされたバイナリであり、標準的なWindowsデスクトップではネイティブに実行できない。ユーザーは、使用可能なメディアアセットを抽出したり、コードを逆コンパイルしたりするために、これらのファイルを変換したいと考えることが多い。Unityの.windowsファイルにとって理想的な解決策は、標準フォーマットへの抽出だ。3Dモデルを.FBXや.OBJに、テクスチャを.PNGに、オーディオを.WAVや.MP3に抽出することで、データにアクセスできるようになる。ただし、ファイルを抽出すると、ゲームエンジンに結びついたプログラムロジック、マテリアル、物理データはすべて失われてしまう。このファイル形式は、クローズドな独自のコンテナやコンパイルされたバイナリとして機能するため、開いたり変換したりするのが難しい。多くの場合、元のソフトウェアだけがデータを正しく読み込んだりエクスポートしたりできる。標準的なオンラインコンバーターは、UnityFSやELFの構造に必要な特定の解凍アルゴリズムを持たないため失敗する。しかし、ファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップするだけで、フォーマットを識別し、ファイルを検査して、テキストや内部コンテンツを表示できる。分析によってサポートされている基盤フォーマットや埋め込みフォーマットが検出された場合、表示や変換が可能になることもある。