VMAP_C コンバーター

コンパイル済みSource 2マップ (VMAP_C) からテキストを抽出


.VMAP_C ファイルをドロップまたはアップロード

VMAP_C ファイルからテキストを抽出する方法

  1. 上記の "ファイルを選択" ボタンをクリックし、VMAP_C ファイルを選択します。
  2. 利用可能な場合は、プレビューが表示されます。
  3. "ファイルを変換..." ボタンをクリックして、テキスト情報を抽出します。

VMAP_C を別のファイルタイプに変換

VMAP_C コンパイル済みマップ を別の形式に変換する、Source 2 Hammer Editor または ゲーム ソフトウェアが必要です。

ファイルを VMAP_C に変換

他のファイル形式を "コンパイル済みマップファイル" ファイル形式に変換するには、Source 2 Hammer Editor または類似のソフトウェアが必要です。


VMAP_C ファイルについて

.vmap_cファイルは、Valveが開発したSource 2 engine専用のコンパイル済みゲームマップです。ゲーム開発者やモッダーは、Source 2 Hammer Editorを使用して3Dレベルを構築し、人間が読める形式の.vmapファイルとして保存します。マップが完成すると、エンジンはそれを.vmap_cファイルにコンパイルし、Dota 2、Half-Life: Alyx、Counter-Strike 2などのゲームでの実行パフォーマンスを最大化します。

.vmap_cフォーマットの主な欠点は、非常にプロプライエタリなバイナリ形式であることです。これは一方通行のエクスポートです。メモリを節約するために、生のジオメトリをロックし、ライティングをベイクし、開発者向けのノードデータを削除します。クローズドで強力に暗号化されているため、BlenderAutodesk Mayaなどの標準的な3Dモデリングツールではネイティブに開くことができません。ユーザーは、生データにアクセスするために、複雑なサードパーティ製のリバースエンジニアリングツールに頼らざるを得ません。

通常、レベルのリバースエンジニアリング、失われたプロジェクトの復元、または3Dジオメトリの抽出を行うために、.vmap_cファイルを変換する必要があります。最も実用的な変換の目標は、Hammer Editorで使用するために.vmapに逆コンパイルするか、生のメッシュデータを.GLTF.OBJなどの標準的な3Dフォーマットにエクスポートすることです。注意:コンパイルされたマップを逆コンパイルすると、ほとんどの場合、エンティティのスクリプトが失われ、vis-portalが壊れ、ベイクされたライトマップが欠落します。

このファイルフォーマットを開いたり変換したりするのは非常に困難です。クローズドなプロプライエタリバイナリであるため、標準的なオンライン3Dコンバーターでは特殊なデータノードをまったく処理できません。しかし、convert.guruは実用的な回避策を提供します。.vmap_cファイルをドラッグ&ドロップするだけで、フォーマットを識別し、内部のファイル構造を検査し、読み取り可能なテキスト文字列や埋め込まれたサブアセットを抽出できます。当社の分析でサポートされている基盤となるジオメトリデータが検出された場合、表示や部分的な変換が可能な場合があります。

Convert.Guru はVMAP_Cファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。


よくある質問

VMAP_C ファイルを に変換したい場合は、Source 2 Hammer Editor または「コンパイル済みゲームレベルデータ」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。

ファイルを VMAP_C に変換するには、Source 2 Hammer Editor または「コンパイル済みゲームレベルデータ」カテゴリの他の同等のツールを試してください。



VMAP_Cコンバーターについて

Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、VMAP_C を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。VMAP_C コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。