RLG アニメーションとログ を別の形式に変換する、Mario Kart Wii または ゲーム ソフトウェアが必要です。
ファイルを RLG に変換
他のファイル形式を "コンソールアニメーションデータ" ファイル形式に変換するには、Mario Kart Wii または類似のソフトウェアが必要です。
RLG ファイルについて
.RLGファイル拡張子は通常、2つの異なる目的で使用される。Nintendoのゲーム(Mario Kart WiiやMario Kart Tourなど)で使用される独自の3Dアニメーションデータファイルか、CopartsやAuDaConソフトウェアによって生成される自動車カタログシステムのログのいずれかだ。自動車業界の専門家にとって、これらのファイルはデータベースの更新、ソフトウェアのイベント、またはシステムエラーをプレーンテキストで静かに記録するものだ。自動車用の.RLGファイルを開くには、Notepad++のようなシンプルなテキストエディタで十分だ。Nintendoのアニメーションファイルの場合、独自のバイナリデータを読み取るには、BrawlCrateやWexos's Toolboxのようなコミュニティが作成した専用のモッディングツールに頼る必要がある。どちらのフォーマットにも特有の課題がある。自動車のログは時間の経過とともに大きく膨れ上がり、日常的な実用性がないまま数ギガバイトのディスク容量を消費する可能性がある。Nintendoの.RLGファイルはコンパイルされたクローズドソースのバイナリであり、機能させるにはエミュレータやオリジナルのゲームエンジンが必要なため、標準的なメディアプレーヤーや3Dモデリングソフトウェアでは全く役に立たない。自動車のログを扱っている場合、ITサポートとのデータ共有やアーカイブには、標準的な.TXTや.CSVファイルに変換するのが最も実用的な選択だ。Mario Kartのモッダーにとっては、アニメーションを標準的な.DAEや.FBXフォーマットに抽出することが目標だが、抽出プロセス中にボーンのバインディングやリギングのウェイトが失われることがよくある。Nintendoのファイルは非常に独自性が高いため、標準的な変換ツールでは解析できない。ファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップして、それが何であるかを確認し、サポートされていれば変換しよう。コンパイルされたバイナリであっても、当社の16進数およびテキスト検査ツールを使えば、変更を試みる前に、どのタイプの.RLGファイルであるかを正確に確認できる。