PCCファイルをTXTに変換する方法
- 上の「ファイルを選択」ボタンをクリックし、PCCファイルを選択してください。
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- 「ファイルを変換...」ボタンをクリックして、TXTファイルをダウンロードしてください。
高品質な変換
当社の高度な変換技術により、PCCファイルの品質と完全性を維持しながら、正確な変換を実現します。
安全でプライベート
お客様のデータは厳格なプライバシーポリシーによって保護されています。アップロードされた PCC 形式の ゲームパッケージ と、変換後の TXT ファイルは、変換後すぐに削除されます。
使いやすさ
PCCファイルをアップロードしてブラウザでプレビューし、TXTとしてダウンロードできます。登録不要、ウォーターマークなし。ソフトウェアのインストールや専門知識も必要ありません。
PCCからTXTへの変換の解説
.PCCを.TXTに変換すると、コンパイルされたUnreal Engineのゲームパッケージから、人間が読める文字列、スクリプト、または構造のメタデータをプレーンテキストファイルとして抽出できる。モッダーや開発者は、ゲームのセリフを読んだり、ローカライズデータを編集したり、ゲームロジックをデバッグするためにこの作業を行うんだ。
.PCCを.TXTに変換すれば、読みやすさと検索しやすさが手に入る。でも、実際のゲームアセットは失われてしまう。.PCCファイルは、3Dメッシュ、テクスチャ、音声、コンパイルされたコードを含むバイナリアーカイブだ。.TXTファイルには、こうしたバイナリアセットを保存することはできない。この変換は一方通行の抽出作業なんだ。ゲームエンジンはプレーンテキストファイルをパッケージとして読み込めないから、変換後のファイルでゲームをプレイしようとするのはやめたほうがいい。
主な用途とユーザー
この変換は、一般的な消費者のニーズというより、特定の技術的なワークフローで役立つものだ。
- ゲームモッダー: 特定の仕組みがどう動いているかを理解するために、スクリプトの変数やゲームロジックをダンプする。
- ローカライズ翻訳者: 他の言語に翻訳するために、会話ツリーやUIのテキスト文字列を抽出する。
- データマイナー: パッケージ内容のテキストログを作成し、ゲームのアップデート間での比較を行ったり、隠しコンテンツや没データを見つけたりする。
- リバースエンジニア: ファイルの依存関係をマッピングするために、パッケージのName(名前)、Import(インポート)、Export(エクスポート)テーブルを出力する。
ソフトウェアとツールのサポート
.PCCはUnreal Engine 3のゲーム(特に『Mass Effect』シリーズ)で多用されている独自のフォーマットだから、標準的なファイルコンバーターでは読み込めない。専用のツールが必要になるよ。
- ME3Tweaks: このスイートに含まれるME3Explorerツールセットは、BioWareの.PCCファイルを開いたり、編集したり、データを抽出したりするための標準ツールだ。
- UE Viewer (Umodel): Gildor氏が開発したツールで、Unreal Engineのパッケージを開いてアセットを表示したり、サポートされているデータを抽出したりできる。
- HxD: .PCCファイルの生のバイナリデータをテキストとして表示できる無料のバイナリエディタ。手動でのバイナリ編集に便利だ。
- Notepad++ または Visual Studio Code: 変換後の.TXTファイルを開いて検索したり編集したりするのに必要な、標準的なテキストエディタ。
変換のメリットとデメリット
メリット:
- 透明性: 独自形式でコンパイルされたバイナリデータを人間が読めるようにする。
- 検索性: 巨大なゲームファイル全体で標準的な検索機能(Ctrl+F)を使い、特定のセリフや変数を見つけられるようになる。
- バージョン管理: プレーンテキストファイルならGitで追跡できるため、スクリプトの変更履歴を監視できる。
デメリット:
- 大規模なデータ損失: テキストへの変換時に、テクスチャ、3Dモデル、音声などは完全に破棄されてしまう。
- 一方通行の処理: .TXTファイルを単に.PCCファイルに戻すことはできない。テキストを再インポートするには、元のバイナリパッケージに文字列を注入するための複雑なモッディングツールが必要になる。
- 構造の喪失: 抽出されたテキストは、ゲームのノードベースのロジック内での元のコンテキストを失ってしまうことが多い。
変換の難しさとConvert.Guruを使う理由
.PCCファイルは圧縮されたバイナリアーカイブだから、.PCCから.TXTへの変換は技術的に難しいんだ。Nameテーブル、Exportテーブル、Importテーブルといった特殊な参照システムが使われている。単純に変換しようとしても、読めない文字化けデータが出力されるだけだ。適切に変換するには、Unreal Engineのヘッダーを解析し、ペイロードを展開し、文字列テーブルを見つけ出して、読めるテキストにフォーマットする必要がある。
Convert.Guruは、まさにこの一連の処理を行ってくれる。パッケージのヘッダーや文字列テーブルの解析を自動化しているんだ。重いモッディングスイートをインストールしたり、バイナリ編集を学んだりしなくても、Convert.Guruが.PCCファイルから直接きれいなテキストデータ、スクリプト、構造ログを抽出し、すっきりとした.TXTファイルを出力してくれるよ。
PCCとTXT:どちらを選ぶべき?
| 特徴 | .PCC | .TXT |
| コンテンツの種類 | バイナリのゲームアセット(3D、音声、スクリプト) | プレーンテキストの文字 |
| 人間が読めるか | いいえ | はい |
| ゲームエンジンのサポート | はい(Unreal Engine 3) | いいえ |
| 編集のしやすさ | 専用のモッディングツールが必要 | 基本的なテキストエディタなら何でもOK |
どちらのフォーマットを選ぶべき?
実際のゲームプレイ、MODの配布、エンジンのレンダリングには.PCCを選ぼう。ゲームが機能するためにはこのフォーマットが必要だ。
ゲーム環境の外でセリフを読んだり、テキストを翻訳したり、コードをデバッグしたりする必要があるときは.TXTを選ぼう。
テクスチャ、音声ファイル、3Dモデルの編集が目的なら、.PCCから.TXTへの変換は避けよう。そうした作業には、代わりに特定のアセットを.DDS(テクスチャ)、.WAV(音声)、.FBX(モデル)などのフォーマットに抽出するべきだ。
まとめ
.PCCから.TXTへの変換が意味を持つのは、コンパイルされたUnreal Engineのパッケージからテキストデータ、スクリプト、またはファイル構造を抽出して読みたい場合だけだ。注意すべき最大の制限は、これが破壊的で一方通行の抽出であるということだ。テキストファイルからゲームを動かすことはできない。複雑なツールチェーンをインストールせずにゲームの文字列に素早くアクセスしたいモッダーや翻訳者にとって、Convert.Guruはバイナリデータを解析してきれいで読みやすいテキストを提供してくれる頼もしい選択肢になるよ。
FAQ
Convert.Guru なら、PCC 形式の ゲームパッケージ(Unrealゲームパッケージ)を無料でオンラインでさまざまな形式に簡単に変換できます。Steamや追加のソフトウェアは不要です。
- PCC ➔ PI1
- PCC ➔ WBM
- PCC ➔ 89I
- PCC ➔ GREY
- PCC ➔ RPPM
- PCC ➔ OTB
- PCC ➔ DIS
- PCC ➔ GBR
- PCC ➔ 82I
- PCC ➔ 73I
- PCC ➔ GRB
- PCC ➔ BMP
インターネット接続なしで、Steamなどのデスクトップコンバーターを使用してローカルでPCCをTXTに変換することもできます。最も簡単な方法は、コンピューター上のソフトウェアでPCCファイルを開き、「ファイル」メニューの「名前を付けて保存...」からTXTとして保存することです。
PCCからTXTへの変換コンバーターについて
Convert.Guru を使えば、Unrealゲームパッケージをオンラインで TXT にすばやく簡単に変換できます。 PCCからTXTへのコンバーターは完全にブラウザ上で動作するため、ソフトウェアのインストールやアカウント作成は不要です。 25年以上にわたり維持されている業界最大級かつ最も信頼性の高いファイル形式データベースを活用し、破損したファイルや名前の間違ったファイルであっても、PCCファイルを正確に識別します。 アップロードされたファイルは変換後に自動的に削除され、プライバシーが保護されます。