MMH コンバーター

BioWareモデル階層ファイル (MMH) からテキストを抽出


.MMH ファイルをドロップまたはアップロード

MMH ファイルからテキストを抽出する方法

  1. 上記の "ファイルを選択" ボタンをクリックし、MMH ファイルを選択します。
  2. 利用可能な場合は、プレビューが表示されます。
  3. "ファイルを変換..." ボタンをクリックして、テキスト情報を抽出します。

MMH を別のファイルタイプに変換

MMH 階層ファイル を別の形式に変換する、Dragon Age Toolset または ゲーム ソフトウェアが必要です。

ファイルを MMH に変換

他のファイル形式を "3Dモデル階層ファイル" ファイル形式に変換するには、Dragon Age Toolset または類似のソフトウェアが必要です。


MMH ファイルについて

.mmhファイルは、主にDragon AgeNeverwinter NightsなどのBioWareのロールプレイングゲームで使用される、独自の3Dモデル階層(3D model hierarchy)フォーマットだ。ゲームエンジン内のキャラクターやオブジェクトモデルの骨格構造、リギング、ノード階層を定義する。ユーザーは通常、カスタムMODを作成したり、キャラクターを他のプラットフォームに移植したりするためにゲームアセットを抽出する際に、これらのファイルに遭遇する。これらのファイルをネイティブに開いたり操作したりするには、モッダーはDragon Age ToolsetNeverwinter Vaultでホストされている各種プラグインなど、コミュニティが維持するニッチなソフトウェアに頼る必要がある。.mmhフォーマットの最大の欠点は、そのクローズドで非常に独自性の高い性質だ。BlenderAutodesk Mayaのような標準的な3Dスイートは、最新のオペレーティングシステムでは頻繁に失敗する、非常に古びたファン作成のインポートスクリプトなしではこれらのファイルを読み込むことができない。さらに、.mmhファイルは骨格の階層のみを保持し、実際のメッシュジオメトリは.mshファイルに個別に保存されるため、ファイル管理が非常に煩雑になる。業界標準のソフトウェアでこれらのモデルを編集する必要がある場合、.mmhのペアを.FBX.DAE(Collada)、.OBJなどの広く受け入れられているフォーマットに変換することが絶対に必要だ。.OBJにエクスポートすると、すべての骨格リギングとアニメーションノードが永久に失われ、静的なジオメトリのみが残ることに注意してほしい。.mmhは文書化されていないゲームアセットフォーマットであるため、標準的なオンラインコンバーターは例外なく処理に失敗する。元のエンジンツールまたは専用のコミュニティパーサーのみが、データをきれいに再構築してエクスポートできる。ただし、ファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップして、それが何であるかを確認し、サポートされていれば変換することができる。私たちのプラットフォームはバイナリ構造を検査し、内部文字列を表示し、サポートされている埋め込みフォーマットが検出された場合は、表示または部分的な変換が可能な場合がある。

Convert.Guru はMMHファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。


よくある質問

MMH ファイルを に変換したい場合は、Dragon Age Toolset または「3Dモデルスケルトン階層」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。

ファイルを MMH に変換するには、Dragon Age Toolset または「3Dモデルスケルトン階層」カテゴリの他の同等のツールを試してください。



MMHコンバーターについて

Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、MMH を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。MMH コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。