HIPコンバーターについて
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、HIP を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。HIP コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。
Houdiniプロジェクトファイル (HIP) からテキストを抽出
.HIPファイルは、主に高度に専門化されたプロシージャル3DアニメーションおよびVFXアプリケーションであるSideFX Houdiniによって作成される3Dプロジェクトシーンファイルだ。また、Heavy Iron Studiosがさまざまなコンソールゲームで使用する独自のゲームアセットアーカイブとして機能することもある。
これらのファイルは共有や管理が非常に難しいことで知られている。Houdiniの.HIPファイルには、ポリゴンやメッシュのような標準的な静的3Dモデルは保存されない。代わりに、複雑なプロシージャルノードグラフと数学的命令が保存される。つまり、これを開くには重くて高価なソフトウェアライセンスが必要になる。フォーマットは完全にクローズドで独自のものだ。Webブラウザでは表示できず、標準的な3Dビューアーアプリケーションではまったく読み込むことができない。
他のソフトウェアで3Dモデルを使用するには、通常、.HIPファイルを.FBX、.OBJ、.ABC (Alembic) などの標準的な3Dフォーマットに変換する必要がある。しかし、最終的な3Dジオメトリを計算するには、コアとなるHoudiniエンジンがノードツリーを評価する必要があるため、標準的なオンラインコンバーターでは.HIPファイルを処理できない。ネイティブで正常にエクスポートできた場合でも、プロシージャルノードネットワークは失われ、動的ジオメトリは静的ポリゴンに永久に「ベイク(焼き付け)」される。ゲームアーカイブの.HIPファイルも同様のハードルに直面する。これらは文書化されていないコンテナであり、内部の.WAVや.PNGアセットに到達するには、リバースエンジニアリングされた抽出スクリプトが必要になる。
このファイルフォーマットは強力に暗号化されているか、高度にプロシージャルであるため、元のソフトウェア以外での変換オプションは限られている。ファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップするだけで、正確なフォーマットバージョンを特定し、内部の16進数データを表示し、読み取り可能なテキストを抽出できる。当社の分析でサポートされている基盤フォーマットまたは埋め込みフォーマットが検出された場合、特定のテキストやアセットデータの表示または抽出が引き続き可能な場合がある。
Convert.Guru はHIPファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。
ほかのユーザーは HIPS, HIF, VDB, HSD, 3DS ファイルも変換しました。
HIP ファイルを OBJ, FBX, DAE, 3DS, MAX, BLEND, MA, MB, C4D, STL, PLY または WRL に変換したい場合は、SideFX Houdini または「3Dシーン&ゲームアーカイブ」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。
DWG, DAE, X3D, IGES, WRL, JT, SKP, 3DS, 3DM, OBJ, STEP または FBX ファイルを HIP に変換するには、SideFX Houdini または「3Dシーン&ゲームアーカイブ」カテゴリの他の同等のツールを試してください。
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、HIP を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。HIP コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。