.DXMファイルは、通常、Yamaha SMAF(Synthetic music Mobile Application Format)規格でフォーマットされた、現在では使われていない携帯電話の着信音だ。また、Rainbow Studiosなどが開発したゲームエンジン用のDirectXマテリアルシェーダーファイルとして機能したり、Dexed FM VSTプラグイン(名機Yamaha DX7をエミュレートしたもの)用のシンセサイザーパッチバンクとして機能することもある。着信音バージョンはPsmPlayerのようなレガシーソフトウェアで開くことができるが、シェーダーファイルには特定のゲーム開発キットが必要であり、シンセバンクはDexedプラグインまたはDX7 Librarian内でのみ読み込むことができる。.DXMフォーマットの主な欠点は、極端な陳腐化と断片化だ。.DXMの着信音を持っている場合、最新のスマートフォンはこの独自のオーディオフォーマットをネイティブに拒否する。DirectXシェーダーの場合、エンジン固有のバイナリデータにコンパイルされていることが多く、簡単に編集することはできない。最新のオペレーティングシステムで.DXMファイルをダブルクリックするだけで機能するとは限らない。着信音の場合、最新の環境で再生するには、標準の.MP3または.WAVフォーマットへの変換が不可欠だ。シェーダーファイルが直接変換されることはめったにないが、プレーンテキストのシェーダーは.TXTまたは.HLSLファイルとして保存できる場合がある。標準的なオンラインのオーディオコンバーターやドキュメントコンバーターは、.DXMファイルがクローズドな独自のエコシステムや過去のモバイルハードウェアに属しているため、処理に失敗する。ファイルをconvert.guruにドラッグ&ドロップするだけで、フォーマットを識別し、表示し、可能な場合は変換できる。当社のプラットフォームは、内部のファイルシグネチャを検査して、着信音、ゲームシェーダー、シンセパッチのいずれであるかを判断し、サポートされている読み取り可能なテキストまたはオーディオを抽出できるようにする。