ANIMATIONコンバーターについて
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、ANIMATION を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。ANIMATION コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。
ゲームアニメーションファイル (ANIMATION) からテキストを抽出
.animationファイルは、主にゲームエンジンやハードウェアSDKがキャラクターの動き、スプライトのタイミング、UIのトランジション、またはデバイスの照明効果を定義するために使用する多目的の拡張子だ。その出所に応じて、UnityやGameMaker Studioのような2D/3Dエンジンによって生成されたり、The Sims 4(Electronic Arts)、Starbound(Chucklefish)、PAYDAY 2などの特定のゲームで使用されたりする。
.animationは標準化されたフォーマットではないため、内部構造は非常に断片化されている。これが最大の欠点だ。Dungeon SiegeのファイルはZIPコンテナを使用し、PAYDAY 2はzlib圧縮を使用し、StarboundはプレーンなJSONを使用する。.animationファイルを他の開発者と共有して、BlenderやAutodesk Mayaでネイティブに開けることを期待することはできない。これらは特定のエンジンに厳密に結びついた独自のプロプライエタリアセットだ。元のエンジンや専用のモッディングツールがなければ、生のスケルトンデータやタイミングデータを抽出するのは非常に困難である。
このデータを表示、編集、またはアーカイブするには、まずその内部フォーマットを特定する必要がある。ファイルをドラッグ&ドロップして分析・変換しよう。無料で、オンラインで、ソフトウェアのインストールも不要だ。ファイルがテキストベース(Starboundなど)の場合は、安全なコード編集のためにJSONまたはTXTに変換する。圧縮された3Dゲームアセットの場合は、クロスプラットフォームのアニメーション作業用に、基となるスケルトンデータをFBX、GLTF、BVHなどの標準化されたフォーマットに変換するためのエンジン固有のモッディングツールが必要になる。なお、独自の物理演算やステートマシンのロジックは、変換時にほぼ常に失われることに注意してほしい。
Convert.Guru はANIMATIONファイルを分析し、正確な形式を検出して、中のテキストを読めるようにします。
ほかのユーザーは GIF, ZTMP, MRS, FEN, VIDEO, PNG, SVG ファイルも変換しました。
ANIMATION ファイルを VIDEO, GIF, PNG または SVG に変換したい場合は、Unity または「ゲーム&ハードウェアアニメーションデータ」カテゴリの同様のソフトウェアを使用できます。[ファイル] メニューで 名前を付けて保存… または エクスポート… を探してください。
ファイルを ANIMATION に変換するには、Unity または「ゲーム&ハードウェアアニメーションデータ」カテゴリの他の同等のツールを試してください。
Convert.Guru は、25年以上にわたり維持・更新されてきた、世界最大級かつ信頼性の高いファイル形式データベースの一つを基盤としています。 当社の形式判定機能は、ANIMATION を高い精度で識別します。ファイル名が誤っている場合や破損している場合でも対応し、一般的な形式へ変換できます。ANIMATION コンバーターは登録やインストール不要で、ブラウザ上でそのまま利用できます。 アップロードされたファイルは、変換後に自動的に削除されます。